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原创 MUJOCO

possible problemthe default path is ~/.mujoco/, so make sure everything was put inside.put mjkey.txt in both ~/.mujoco/ and ~/.mujoco/mjpro150/binyou can test it with running ~/.mujoco/mjpro150/b...

2018-07-11 21:18:08 2307

原创 Make Toolchains

Make ToolchainsBefore reading the following content, we recommend you set up some environment variables to avoid any path error. For example:export TOPCNN_HOME=~/workspace/TopCNNexport TOOLCHAIN_HOME=

2017-12-22 10:47:04 350

原创 arm GDB

assume your pc ip is 192.168.0.141 your phone ip is 192.168.0.213open one terminaladb shell cd /data/zxz./gdbserver 192.168.0.141:1234 ./a.outopen another terminalpath/to/arm-gdb ./a.outtarget remo

2017-12-15 17:30:15 209

原创 Lua Metatable

Lua metable

2017-11-29 15:27:05 232

原创 Caffe Layers

InnerProduct全连接层。将一张图中的所有值与对应某个标签的权重相乘并求和,得到一个值,为该标签的得分。 假设输入为(n,c,h,w) 训练好的参数为 (c*h*w, num)的矩阵,num为标签数 for(:n) 做(1, c*h*w) x (c*h*w, num)的矩阵乘法,得到该图对应每个标签的得分。 注:这里的权重大小由input大小计算得出,一个由image_si

2017-10-31 16:29:23 203

原创 一些开源库的编译命令

开源库交叉编译

2017-07-27 15:21:01 304

原创 Winograd大白话

Winograd大白话

2017-07-20 16:13:34 9796

原创 c++的一些记不住的特性= =

类模板单例

2017-06-15 19:56:05 384

原创 CMake 简单教程

cmake 命令

2017-06-02 11:57:17 1465

原创 Calc Time on Linux

#include <sys/time.h>struct timeval t1;gettimeofday(&t1, NULL);//some code herestruct timeval t2;gettimeofday(&t2, NULL);long int time_interval = (t2.tv_sec-t1.tv_sec)*1000000 + t2.tv_usec-t1.tv_usec;

2017-05-02 16:46:29 343

原创 Install Caffe with NNPACK

install caffe2 following the tutorialinstall additional dependenciessudo apt-get install libopencv-devsudo pip --no-cache-dir install matplotlibsudo pip install scipyadd “–trusted-host pypi.douban.co

2017-04-27 18:31:03 343

原创 Use Perf on Odroid XU3/XU4

install perf on odroid

2017-04-17 11:55:56 940

原创 Git Quick Guide

useful git commands

2017-04-14 15:17:11 384

原创 GDB Quick Guide

g++ test.cpp -ggdb ./a.outruncontinuebreak break line_nobreak function_namestep: step into sub-functionsnextprint print variable_nameprint *array_name@array_lenthinfodisplayquit

2017-04-10 14:30:08 189

原创 Neon ARM Quick Guide

Neon instructions

2017-04-06 17:02:09 591

原创 General Makefile

makefile

2017-04-05 14:38:43 199

原创 Linux Starter

Linux settings

2017-04-05 14:33:43 633

原创 Lex学习笔记

配置环境安装指令apt-get install flex编译&运行指令flex code.lcc -o paser lex.yy.c ll./paser 备注蓝色为一般情况下的固定格式%{#include "stdio.h"%}word [a-zA-Z]+ //这里定义正则表达式,之后的调用需要加花括号,ex: {word}w1 ...

2015-05-14 21:57:12 692

转载 Nodejs Monog 学习笔记

mongoose.createConnection()和mongoose.connect()的使用mongodb实例

2015-04-25 15:18:08 581

原创 Unity学习笔记——逐字显示一首诗

需求:竖着显示一首诗,从上至下,从右至左,一个一个字输出problem:1. NGUI的UILabel没有垂直显示2. UILabel顶部对齐3. 逐字显示solution:1. 控制文本框宽度,使其小于2倍的Fontsize,Overflow选择Clamp Content,这样每一个字都会自动换行,相当于是垂直显示了2. 顶部对齐附别人的解决办

2015-03-31 16:30:01 3563

原创 C#学习笔记——新语法与语法糖

定位List中某个元素,for一遍再if太麻烦了,直接用AClass exist = aClassiList.Find(a => a.id == b.id);

2015-03-19 18:51:18 379

原创 C#学习笔记——NCalc包中的运算表达式

比如有string using NCalc;string ToCalc= "func(funcA(), 1+2+funcB())"Expression exp = new Expression(); exp.EvaluateFunction += delegate(string name, FunctionArgs args) { if (name.Equals("funcA")

2015-03-19 16:59:08 3006

原创 Unity学习笔记——tips

获得所有子物体网上查的是foreach (Transform child in transform){ Debug.Log(child.gameObject.name);}应该避免使用foreach,会有以下两个问题1. 慢。foreach调用GC Alloc。2. 不能更改集合中内容以避免不可预知错误。所以还是用for循环比较好,找了下transfor

2015-03-19 11:26:01 428

原创 工作笔记——客户端界面展开与服务器联调关系

之前写过扫荡的服务器联调。1. 点击扫荡按钮后给服务端发出指令2. 服务端计算完毕后调用扫荡界面的UI设置接口,UI显示接口这完全是凭感觉写的,但是这样发生了一个bug,就是在点击扫荡按钮后,服务器响应时间过长,这段时间界面并没有任何变化,玩家还可以点击其他任意按钮,比如返回主界面,若此时服务器有个响应,调用UI显示接口,那么扫荡完成的界面就出现在了不应该出现的地方。

2015-03-12 17:19:58 576

原创 Unity学习笔记——ScrollView的日常

对于重复使用的ScrollView,会出现这种情况:当grid下item很多,拖拽ScrollView至底部后 关闭该界面,再打开界面,ScrollView仍然保持在底部,如果此时grid中item较少,则显示空白,无法拖拽任何物体。解决方案是:每次调出ScrollView前重置Panel位置和Clip Offsettransform.localPosition = initi

2015-03-11 16:50:40 558

原创 工作笔记——一键配招算法思路,模拟退火

在游戏核心的基础上写一键配招。使尽可能多的招式克制对面。规则暂时略过。贪心拿笔算了一上午,发现无论怎么贪心都有反例,摔笔。模拟退火万能算法。。遇到不会的就用这个= =解空间:一个list,装若干自己的技能初始解:唯一麻烦的地方,这里用的贪心找初始解,以品质、长度共同构成primary key给技能分组,排序,取若干组直到再取下一组就超过要

2015-03-05 17:02:12 411

原创 工作笔记——TOOLTIPS解决思路和射线

这次老大要求我做一个招式对比界面要求有敌我双方的技能栏,每个技能长度为1,2,3,基本要求就是当长按其中一个技能的时候,高亮当前技能和它匹配的那个技能。高亮思路高亮的第一反应是用挖空黑色阴影来做,然后发现这个有两个问题1. 挖空的地方是不确定的,但是这个可以通过阴影尽量大,然后移动阴影来使空缺对应高亮位子来解决。2. 挖空的形状是不确定的,这个就比较难搞了,暂时放弃了

2015-03-05 16:35:01 472

翻译 Unity学习笔记——优化ScrollView效果

增加回弹至顶部功能:本来想自己看源码改,发现基本没看几行就有一个没见过的函数,看起来太慢了。。看了一天大致摸清楚了ScrollView的结构。最后在国外论坛看到一哥们实现了我需要的想法,改了他的部分代码就能直接用,下面是原帖出处。http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=10123.0

2015-02-14 18:14:40 571

原创 Unity学习笔记——Scroll View的创建

创建scroll view过程1.  菜单栏NGUI——Create——Scroll View(Inspector中选择方向)2. NGUI——Create——Grid(Inspector中选择方向,Hide Inactive)3. Grid下随便拉几个图片4. 添加UIDragScrollView脚本4.1 添加给grid下的图片,效果是拖动图片的时候有移动效果,但是点击图片

2015-02-14 13:13:22 522

空空如也

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