Mac OpenGL环境配置

使用的环境:Xcode V8.3.3

学习OpenGL的过程中,会使用到gltools,glew,glfw3,glut等库文件,glut包Mac自带,故不需要考虑。主要考虑的是另三个包文件怎样安装,配置。本文主要讲两大部分:

1.  glew,glfw3,gltools等安装

2. Xcode环境配置及例子演示

一,glew,glfw3,gtools安装

安装这些,我们需要做一些其他的必须工作,要安装Cmake, Homebrew等,Homebrew是Mac OS 平台下的软件包管理工具,拥有着安装,卸载,更新,查看等功能,通过终端指令就可以实现包管理,是非常方便的工具。 以上相关的OpenGL包就需要该工具的配合。

1. 安装HomeBrew,官网:http://brew.sh/

打开终端,输入命令(enter):

/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"

提示你输入密码,输入密码(enter)后,会开始安装,安装成功后提示"Installation successful"

验证的话,可进入usr/local下查看是否存在HomeBrew文件夹,Homebrew的其他命令如下:

brew search       搜索软件包
brew install      安装软件包
brew uninstall    卸载软件包
brew info         查询软件包信息
brew list         查询已经安装的软件包
brew update       更新
brew deps         显示包依赖

倘若网络不稳定,如果出现类似于提示:curl: (35) Server aborted the SSL handshake

这需要执行卸载操作,输入命令(enter):

ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/uninstall)"

2. 使用Homebrew安装cmake,输入命令:

brew install cmake

成功后,如下图所示:

3.安装glew,输入命令:

brew install glew

成功后,如下图所示:

4.安装glfw3,输入命令:

brew install glfw3

成功后,如下图所示:

5.安装gltools,稍微有些繁琐:

(1) 进入网页: https://github.com/HazimGazov/GLTools 下载GLTools

(2) 通过终端命令cd 进入到GLTools-master目录中,

(3) 输入如下命令:

cd build
cmake ..
make
sudo make install
sudo ldconfig

期间,会提示输入密码,我在执行最后一步命令的时候,执行不了,不知为何?成功后,路径如下:

/usr/local/include 和 /usr/local/lib


至此,glfw,glew,gltools的相关包算是安装完毕。

二,Xcode环境配置及例子演示:

1.  打开Xcode,选择Create a new Xcode project,选择mac OS下的Command Line,语言选择C++。

2. 创建成功后,点击左上角Xcode,选择Preference,进入页面后,选择Locations下的Custon Paths,加入如下相关路径:

Name               Display Name       Path
glew_header        glew_header        /usr/local/Cellar/glew/2.1.0/include
glew_lib           glew_lib           /usr/local/Cellar/glew/2.1.0/lib
glfw_header        glfw_header        /usr/local/Cellar/glfw/3.2.1/include
glfw_lib           glfw_lib           /usr/local/Cellar/glfw/3.2.1/lib

3.设定相关头文件和Lib查找路径,如图所示:

针对于Header Search Paths,添加如下即可:

 $(glew_header) $(glfw_header)

如图所示:

针对于 Libary Search Paths,添加如下即可:

$(glew_lib) $(glfw_lib)

4. 导入framework, 如图所示:

针对于.dylib文件,倘若没有找到,需要点击Add Other .. 然后Common + Shift + G 进入到 /usr/local文件夹内,根据之前安装的glew和glfw3的路径进入lib文件夹后就可以导入对应的.dylib文件了。

5. 至此环境配置算是结束,在main.cpp中粘贴上例子代码:

#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

void Render(void)
{
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    {
        glColor3f(1.0,0.0,0.0);
        glVertex2f(0, .5);
        glColor3f(0.0,1.0,0.0);
        glVertex2f(-.5,-.5);
        glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
        glVertex2f(.5, -.5);
    }
    glEnd();
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    GLFWwindow* win;
    if(!glfwInit()){
        return -1;
    }
    win = glfwCreateWindow(640, 480, "OpenGL Base Project", NULL, NULL);
    if(!win)
    {
        glfwTerminate();
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    if(!glewInit())
    {
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(win);
    while(!glfwWindowShouldClose(win)){
        Render();
        glfwSwapBuffers(win);
        glfwPollEvents();
    }
    glfwTerminate();
    exit(EXIT_SUCCESS);
    return 0;
}

效果如下:

至此,环境配置结束。十分感谢网友的分享,参考网址如下:

http://www.jianshu.com/p/25d5fbf792a2 

http://www.jianshu.com/p/3fab28d33f0d?nomobile=yes 

http://blog.csdn.net/LongZh_CN/article/details/55001345 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/SkyflyBird/p/7853346.html

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