Mac 下 XCode 配置GTools GLFW GLEW(GLFW3.2.1报错问题解决,编译GLFW3.3版本)

本文记录了在Mac环境下配置OpenGL开发环境的过程,包括安装homebrew、cmake、glew、glfw3,解决glfw3.2.1报错问题,编译GLFW3.3版本,以及使用GLTools和glad的步骤。详细介绍了xcode创建工程的配置,如添加依赖库和编译libglfw3.3的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

折腾了一天很久 终于搞定了mac 下开发OpenGL 的基础环境配置,记录一下流程:

一 参考学习教程:
https://learnopengl-cn.github.io/

二 配置环境:
前提有安装homebrew
(1)安装cmake
brew install cmake

(2)安装glew glfw

brew install glew
brew install glfw3
安装完成后在文件路径 /usr/local/Cellar 下能看到

(3) 安装 GLTools
先下载 https://github.com/HazimGazov/GLTools
cd build
cmake ..
make
sudo make install
执行命令后会在 usr/local 的路径下生成对应的头文件 和 库文件

三 xcode创建工程配置

(1)创建工程
image.png

(2)配置路径

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