在下一代的C#中,一个重要的特性就是"Compiler as a Service",简单的讲,就是就是将编译器开放为一种可在代码中调用的服务。最近使用了一下微软放出的Project Roslyn CTP版,感觉还是非常强大的。
要在自己的代码中执行C#脚本,首先进行如下几步准备工作。
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在微软的网站下载 Roslyn CTP版并安装
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在工程中添加Roslyn.Compilers.dll和Roslyn.Compilers.CSharp.dll的引用
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在代码中增加如下命名空间的引用。
using Roslyn.Scripting;
using Roslyn.Scripting.CSharp;
经典的HelloWorld
首先还是以经典的Hello World来开始介绍如何执行脚本吧。
static void Main(string[] args)
{
var scriptEngine = new ScriptEngine();
scriptEngine.Execute("System.Console.WriteLine(\"hello world\")");
}
从上述代码中可以看出,执行一个脚本还是比较简单的,只要创建一个ScriptEngine对象,然后就可以通过ScriptEngine.Execute()函数执行自己的脚本了。
如果我们要获取脚本的返回值,也是很容易的。
var result = scriptEngine.Execute<int>("3+2*5");
Console.WriteLine(result);
在会话中执行脚本
很多时候,我们无法一次执行所有的脚本,而是像shell中那样输入一句执行一句的。假如我们执行如下代码:
var scriptEngine = new ScriptEngine();
scriptEngine.Execute("var i = 3;");
var result = scriptEngine.Execute("i * 2");
得到的并不是我们想要的结果6,而是一个异常:(1,1): error CS0103: The name 'i' does not exist in the current context。
究其原因,是因为ScriptEngine.Execute()函数每次都是在一个单独的上下文中执行的,并不会和前面的语句产生关联。如果我们要在ScriptEngine.Execute()函数中添加Session参数,以标明其是在同一个会话中的。正确方式如下:
var scriptEngine = new ScriptEngine();
var session = Session.Create();
scriptEngine.Execute("var i = 3;", session);
var result = scriptEngine.Execute("i * 2", session);
在脚本和程序中共享数据
我们在执行脚本时,除了获取脚本的输出外,许多时候需要设置脚本的输入,要设置输入的方式也有许多。最直接的方式拼接脚本但这么做的效率和可维护性是十分差的。另外也可以通过传统的IPC通信机制——文件、Socket等方式,这种方式一来比较麻烦,二来对于复杂的对象来说,还牵涉到序列化,也是非常不便。
Roslyn提供了一个更为简单有效的解决办法:在会话中传入一个宿主对象,会话中的脚本程序也能访问宿主对象的各成员变量。
还是举一个简单的例子吧:
namespace Host
{
public class HostObject
{
public string State = "Hello";
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var hostReference = new Roslyn.Compilers.AssemblyFileReference(typeof(Host.HostObject).Assembly.Location);
var engine = new ScriptEngine(references: new[] { hostReference }, importedNamespaces: new[] { "System" });
var host = new Host.HostObject();
var session = Session.Create(host);
var result = engine.Execute<string>("State + State", session);
Console.WriteLine(result);
host.State = "Go Go hello ";
result = engine.Execute<string>("State + State", session);
Console.WriteLine(result);
}
}
这里首先创建了一个HostObject类型的宿主对象host,再由它创建会话。这样就将host对象的成员变量State嵌入了脚本中,在脚本和程序中都能共享State变量了。