chromium开发准备——重定向webui资源

     webui的资源被编译在chrome.dll下,当在地址栏里输入一个内部url时,它所对应的资源会从chrome.dll找到。每当修改前端代码之后都要再编译一次chrome.dll,这很浪费时间,而且前端一般由非C++程序员负责,要让他们去编译,实在不合理,所以必须有办法可以重定向url到本地文件。通过咨询、查看代码,找到了解决方法。

     webui,以“chrome”为前缀的url跟“UI处理对象”的关联是在“src\chrome\browser\ui\webui\chrome_web_ui_controller_factory.cc”里做的。UI处理对象负责定位到对应的前端页面、以及处理导出js接口跟C++逻辑的绑定。所以要重定向前端页面的路径必须在UI处理对象中做。
     以前几天写的HelloWorldUI为例。前端资源的获取源自HelloWorldUI类的构造函数。
 ChromeWebUIDataSource* html_source = new ChromeWebUIDataSource(chrome::kChromeUIHelloWorldHost);
      ChromeWebUIDataSource可以被派生,如果要重定位Chrome://Hello-world资源所在位置,派生后,重写StartDataRequest函数实现即可。所以重点是StartDataRequest函数。在该函数里把新路径(D:\chromium_resources_test)下的文件内容读取出来,接到原来的逻辑上即可,如果新路径不存在,则还是使用原来的前端资源。
         virtual void StartDataRequest(const std::string& path, bool is_incognito, int request_id)
     {
          FilePath web_file_path(L"D:\\chromium_resources_test\\");
          web_file_path = web_file_path.AppendASCII(source_name());  //以hostname作为文件夹名
          web_file_path = web_file_path.AppendASCII(path);
          file_util::MemoryMappedFile memmap_file;
          bool bFile = memmap_file.Initialize(web_file_path);
          if (bFile)
          {
          scoped_refptr<base::RefCountedString> response = new base::RefCountedString();
          response->data() = reinterpret_cast<const char*>(memmap_file.data());
            SendResponse(request_id, response);
          }
          ChromeWebUIDataSource::StartDataRequest(path, is_incognito, request_id);
     }

  这样子就可以把资源文件放在D:\chromium_resources_test中,譬如这个helloworld的资源就可以存放在D:\chromium_resources_test\hello-world\ 路径下。

  工欲善其事,必先利其器。

详细例子代码参见附件:http://files.cnblogs.com/cswuyg/redirect_webui_resource.zip
     
     

 

转载于:https://www.cnblogs.com/cswuyg/archive/2013/03/01/2939276.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值