多线程基础及实例(java)

前言:
每个正在系统上运行的程序都是一个进程。每个进程包含一到多个线程。 线程是一组指令的集合,或者是程序的特殊段,它可以在程序里独立执行。也可以把它理解为代码运行的上下文。所以线程基本上是轻量级的进程,它负责在单个程序里执行多任务。通常由操作系统负责多个线程的调度和执行。
 
使用线程可以把占据时间长的程序中的任务放到后台去处理,程序的运行速度可能加快,在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。在这种情况下可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。

如果有大量的线程,会影响性能,因为操作系统需要在它们之间切换,更多的线程需要更多的内存空间,线程的中止需要考虑其对程序运行的影响。通常块模型数据是在多个线程间共享的,需要防止线程死锁情况的发生。
 
正文:

两种实现多线程的方式,继承Thread类或者实现Runnable接口。

继承 Thread类 :
package  com.zsz.thread;
 
public  class  MyThread  extends  Thread {
     
      private  int  index ;
     
      public  MyThread(  int  index){
             this .  index  = index;
     }
      public  void  run () { 
           
             for (  int  i=0;i<5;i++){
                System.  out .println(  index +  ":" +i);
           }
     } 
      public  static  void  main(String[] args){
           MyThread MyThread =  new  MyThread(1);
           MyThread MyThread2 =  new  MyThread(2);
           MyThread.start();
           MyThread2.start();
     }
}
可能的运行结果:
1:0
2:0
1:1
2:1
1:2
2:2
1:3
2:3
1:4
2:4
由于执行CPU占用时间被切换,线程状态的切换,导致执行顺序的不同。
 
实现 Runnable接口:
package  com.zsz.thread;
 
public  class  MyRunnable  implements  Runnable{
 
      private  int  index ;
     
      public  MyRunnable(  int  index){
             this .  index  = index;
     }
      @Override
      public  void  run() {
             for (  int  i=0;i<5;i++){
                System.  out .println(  index +  ":" +i);
           }
     }
     
      public  static  void  main(String[] args){
           MyRunnable MyRunnable1 =  new  MyRunnable(1);
           Thread Thread1 =  new  Thread(MyRunnable1);
           MyRunnable MyRunnable2 =  new  MyRunnable(2);
           Thread Thread2 =  new  Thread(MyRunnable2);
           Thread1.start();
           Thread2.start();
     }
}
可能的结果:
1:0
1:1
1:2
2:0
2:1
2:2
2:3
2:4
1:3
1:4
 
场景应用:
一、车站多个窗口买票,车票总数是一定的,实现Runnable可以共享总票数。
package  com.zsz.thread;
 
class  SaleTicket   implements  Runnable{
      private  int  ret  = 5;  //剩下票数
      private  int  num ;             //一次买票张数
     
      public  SaleTicket(  int  num){
             this .  num  = num;
     }
      @Override
      public  void  run() {
             synchronized (  this ){
                  if (  num >  ret ){
                     System.  out .println(  "余票不足" );
                       return ;
                }
                  ret  =  ret  -  num ;
                System.  out .println(  "出票" + num + "张成功,剩余票数:"  + ret  );   //出票成功
           }
     }
}
public  class  MyRunnable  extends  Thread{
      public  static  void  main(String[] args){
           SaleTicket saleTicket1 =  new  SaleTicket(1);
             new  Thread(saleTicket1).start();
             new  Thread(saleTicket1).start();
             new  Thread(saleTicket1).start();
             new  Thread(saleTicket1).start();
             new  Thread(saleTicket1).start();
             new  Thread(saleTicket1).start();
             new  Thread(saleTicket1).start();
     }
}
可能的执行结果:
出票1张成功,剩余票数:4
出票1张成功,剩余票数:3
出票1张成功,剩余票数:2
出票1张成功,剩余票数:1
出票1张成功,剩余票数:0
余票不足
余票不足
注:考虑数据同步和线程安全,synchronized (this)确保同步,确保一个时刻只有一个线程占用 synchronized 程序块, 否则会出现线程不安全的情况,。
实现Runnable接口相比继承Thread类:
1):适合多个相同的程序代码的线程去处理同一个资源
2):可以避免java中的单继承的限制
3):增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立。
 
main方法其实也是一个线程。
线程其他情况:
线程休眠: Thread.sleep( 2000 );
线程中断: new  Thread( new Runnable() ).interrupt();
线程优先级: new  Thread( new Runnable() ).setPriority(8);
 
线程的状态及说明:
1、新建状态(New):新创建了一个线程对象。 
2、就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。
3、运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。 
4、阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种: 
  4.1、等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。 
  4.2、同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。 
  4.3、其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。 
5、死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
 
关键字volatile
 
用volatile修饰的变量,线程在每次使用变量的时候,都会读取变量修改后的最的值。volatile很容易被误用,用来进行原子性操作。
volatile不用做原子性操作的原因是:线程在运行时会在线程内存块中变量副本,之后,主内存中的变量与线程内的变量不联系,当运行结束时,线程内的变量会将值同步给主内存,因而会有可能出现线程不安全。
 
 有相关问题,可以提出来一起讨论。后续将会张贴一些进阶的多线程、线程池内容。
 
 博客园原文地址:http://www.cnblogs.com/zhongshengzhen
 

转载于:https://www.cnblogs.com/zhongshengzhen/p/threadBase.html

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