android实现在照片上绘制涂鸦的方法,android涂鸦程序(在图像上绘制)

界面首先由一个choosePicture的按钮,用来从MediaStore取得图片,取得之后,可以在图片上进行绘画,再点击savebutton就可以保存图片到MediaStore。

界面xml文件:

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical" >

android:id="@+id/chooseButton"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:gravity="center_horizontal"

android:text="@string/choose" />

android:id="@+id/p_w_picpathView"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_gravity="center_horizontal|center_vertical|center"

android:contentDescription="@string/contentDes" />

android:id="@+id/saveButton"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:gravity="center_horizontal"

android:layout_gravity="right|bottom"

android:text="@string/save" />

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical" >

android:id="@+id/chooseButton"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:gravity="center_horizontal"

android:text="@string/choose" />

android:id="@+id/p_w_picpathView"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_gravity="center_horizontal|center_vertical|center"

android:contentDescription="@string/contentDes" />

android:id="@+id/saveButton"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:gravity="center_horizontal"

android:layout_gravity="right|bottom"

android:text="@string/save" />

string.xml文件定义使用的一些字符串:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

Scrawl

Settings

Hello world!

选择图片

图片描述

保存图片

请选择图片

保存图片成功

Scrawl

Settings

Hello world!

选择图片

图片描述

保存图片

请选择图片

保存图片成功

在dimens.xml中定义了margin的top和bottom值为16dp:

16dp

16dp

16dp

16dp

主程序:package cn.yh.scrawl;

import java.io.FileNotFoundException;

import java.io.OutputStream;

import android.app.Activity;

import android.content.ContentValues;

import android.content.Intent;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.Bitmap.CompressFormat;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.BitmapFactory.Options;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Matrix;

import android.graphics.Paint;

import android.net.Uri;

import android.os.Bundle;

import android.provider.MediaStore.Images.Media;

import android.util.Log;

import android.view.Display;

import android.view.Menu;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.view.View.OnTouchListener;

import android.view.Window;

import android.widget.Button;

import android.widget.ImageView;

import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener,

OnTouchListener {

private static final int CHOOSEPICTURE_REQUESTCODE = 0;

private static final String TAG = "Scrawl";

// 顯示圖片的組件。

private ImageView p_w_picpathView;

// 選擇圖片的按鈕,和保存圖片的按鈕。

private Button chooseButton, saveButton;

// 定義兩個位圖對象,第一個包含了選擇定圖片的縮放版本,第二個是可變的版本,

// 將第一個位圖對象繪製到第二個位圖對象中,再在其上方繪製(塗鴉)

private Bitmap bitmap, alteredBitmap;

// 定義畫布

private Canvas canvas;

// 定義畫筆

private Paint paint;

// 定義輸入矩陣,該類使之在一幅圖像上應用空間轉換(比如旋轉,評議,縮放,裁剪等)

private Matrix matrix;

// 定義按下和停止的位置(x,y)座標

private float downX = 0, downY = 0, upX = 0, upY = 0;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

// 設置主潔面

setContentView(R.layout.activity_main);

// 獲取潔面xml文件相關的View對象

p_w_picpathView = (ImageView) findViewById(R.id.p_w_picpathView);

chooseButton = (Button) findViewById(R.id.chooseButton);

saveButton = (Button) findViewById(R.id.saveButton);

// 給兩個Button設置onClick監聽事件,該類實現了android.view.View.OnClickListener接口

chooseButton.setOnClickListener(this);

saveButton.setOnClickListener(this);

// 給ImageView對象設置onTouch監聽,該類實現了android.view.View.OnTouchListener接口

p_w_picpathView.setOnTouchListener(this);

// 該開始,設置saveButton為不可用狀態

saveButton.setEnabled(false);

}

@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.

getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);

return true;

}

@Override

public void onClick(View v) {

// TODO Auto-generated method stub

// 因為給不同的Button對象都設置了onClick監聽,所以需要判斷觸發的是哪個Button的監聽事件

switch (v.getId()) {

case R.id.chooseButton:

// 再一次选择图片,設置saveButton為不可用狀態

if (saveButton.isEnabled())

saveButton.setEnabled(false);

// 使用Intent打開Gallery選擇圖片

Intent choosePictureIntent = new Intent(

Intent.ACTION_PICK,

android.provider.MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI);

// 啟動該activity,并在該activity結束返回數據,所以調用startActivityForResult()方法

startActivityForResult(choosePictureIntent,

CHOOSEPICTURE_REQUESTCODE);

break;

case R.id.saveButton:

if (alteredBitmap != null) {

Uri p_w_picpathFileUri = getContentResolver().insert(

Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, new ContentValues());

try {

OutputStream p_w_picpathFileOS = getContentResolver()

.openOutputStream(p_w_picpathFileUri);

//compress方法,压缩成jpg格式,0-100代表了压缩质量 100质量最好 第三个参数把压缩图片写到输出流

alteredBitmap

.compress(CompressFormat.JPEG, 90, p_w_picpathFileOS);

//保存成功,进行提示

Toast.makeText(this, R.string.saveSuccess,

Toast.LENGTH_LONG).show();

} catch (FileNotFoundException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

} else {

Toast.makeText(this, R.string.pleaseChooseImage,

Toast.LENGTH_LONG).show();

}

break;

}

}

@Override

protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {

// TODO Auto-generated method stub

super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

// 判斷返回是否OK

if (resultCode == RESULT_OK) {

// 獲取返回的Uri

Uri p_w_picpathFileUri = data.getData();

// 獲取默認Display,用以得到當前的寬和高

Display currentDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay();

int dw = currentDisplay.getWidth();

Log.i(TAG, currentDisplay.getHeight()+"");

Log.i(TAG, chooseButton.getHeight()+"chooseButton");

Log.i(TAG, saveButton.getHeight()+"saveButton");

Log.i(TAG, p_w_picpathView.getHeight()+"p_w_picpathView");

Log.i(TAG, getWindow().findViewById(Window.ID_ANDROID_CONTENT).getTop()+"ID_ANDROID_CONTENT");

//432 = 48+48+40+16*2+264 默认界面的margin top bottom有16dp title和状态栏40dp 48+48 两个button高度

int dh = currentDisplay.getHeight() - (48+48+40+16*2);

// chooseButton.getHeight()

// - saveButton.getHeight();

// 使用BitmapFactory創建位圖Options

BitmapFactory.Options bmFactoryOptions = new Options();

// 設置只是獲取圖片的尺寸,並不是真正的解碼圖片

bmFactoryOptions.inJustDecodeBounds = true;

// 使用decode*方法創建位圖,getContentResolver()獲取內容提供器

try {

bitmap = BitmapFactory.decodeStream(getContentResolver()

.openInputStream(p_w_picpathFileUri), null, bmFactoryOptions);

} catch (FileNotFoundException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

// 計算圖像寬高與當前寬高的比率

int hRatio = (int) Math.ceil(bmFactoryOptions.outHeight

/ (float) dh);

int wRatio = (int) Math

.ceil(bmFactoryOptions.outWidth / (float) dw);

// 判断是按高比率缩放还是宽比例缩放

if (hRatio > 1 || wRatio > 1) {

if (hRatio > wRatio) {

bmFactoryOptions.inSampleSize = hRatio;

} else {

bmFactoryOptions.inSampleSize = wRatio;

}

}

Log.i(TAG, bmFactoryOptions.outHeight/hRatio+"p_w_picpathView");

// 对图像进行真正的解码

bmFactoryOptions.inJustDecodeBounds = false;

try {

bitmap = BitmapFactory.decodeStream(getContentResolver()

.openInputStream(p_w_picpathFileUri), null, bmFactoryOptions);

} catch (FileNotFoundException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

// 在加載位圖之後,創建一個可變的位圖對象alteredBitmap,並在其中繪製bitmap對象

alteredBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),

bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());

// 使用alteredBitmap作為構造參數,創建canvas

canvas = new Canvas(alteredBitmap);

// 創建畫筆

paint = new Paint();

// 設置畫筆顏色為Color.WHITE

paint.setColor(Color.WHITE);

// 設置畫筆大小

paint.setStrokeWidth(5);

// 創建matrix,此處對圖像不進行任何的縮放,旋轉等操作

matrix = new Matrix();

// 繪製bitmap

canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);

// 把alteredBitmap設置到p_w_picpathview上面

p_w_picpathView.setImageBitmap(alteredBitmap);

// 此時設置saveButton為可用狀態

saveButton.setEnabled(true);

p_w_picpathView.setOnClickListener(this);

}

}

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

// TODO Auto-generated method stub

int action = event.getAction();

// 判斷不同狀態

switch (action) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

// 按下時記錄座標

downX = event.getX();

downY = event.getY();

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

// 移動過程中,不斷繪製Line

upX = event.getX();

upY = event.getY();

canvas.drawLine(downX, downY, upX, upY, paint);

p_w_picpathView.invalidate();

downX = upX;

downY = upY;

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

// 停止時,記錄座標

upX = event.getX();

upY = event.getY();

canvas.drawLine(downX, downY, upX, upY, paint);

p_w_picpathView.invalidate();

break;

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

break;

default:

break;

}

//返回true表示,一旦事件开始就要继续接受触摸事件

return true;

}

}

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实现canvas涂鸦的撤销和恢复上一步功能,可以采用以下步骤: 1. 定义一个数组,用于存储每一步的绘制数据; 2. 监听canvas的touchstart、touchmove和touchend事件,将绘制数据存储到数组中; 3. 撤销操作时,从数组中取出最后一次绘制数据并删除,然后重新绘制整个canvas; 4. 恢复上一步操作时,将最后一次撤销的绘制数据重新添加到数组中,并重新绘制整个canvas。 以下是示例代码: ```javascript // 定义一个数组,用于存储每一步的绘制数据 let drawData = []; // 监听canvas的touchstart、touchmove和touchend事件 canvas.addEventListener('touchstart', function(e) { // 记录起始坐标点 let startX = e.touches[0].clientX; let startY = e.touches[0].clientY; // 绘制线条 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(startX, startY); ctx.lineTo(startX, startY); ctx.stroke(); // 将绘制数据添加到数组中 drawData.push({ type: 'start', x: startX, y: startY }); }); canvas.addEventListener('touchmove', function(e) { // 获取当前坐标点 let currentX = e.touches[0].clientX; let currentY = e.touches[0].clientY; // 绘制线条 ctx.lineTo(currentX, currentY); ctx.stroke(); // 将绘制数据添加到数组中 drawData.push({ type: 'move', x: currentX, y: currentY }); }); canvas.addEventListener('touchend', function(e) { // 将绘制数据添加到数组中 drawData.push({ type: 'end' }); }); // 撤销操作 function undo() { // 判断数组是否为空 if(drawData.length > 0) { // 取出最后一次绘制数据 let lastData = drawData.pop(); // 判断绘制数据类型 if(lastData.type === 'start') { // 如果是起始点,则需要删除之前的绘制数据 while(drawData.length > 0 && drawData[drawData.length - 1].type !== 'start') { drawData.pop(); } } // 重新绘制整个canvas redraw(); } } // 恢复上一步操作 function redo() { // 判断数组是否为空 if(drawData.length > 0) { // 取出最后一次撤销的绘制数据 let lastData = drawData[drawData.length - 1]; // 判断绘制数据类型 if(lastData.type === 'start') { // 如果是起始点,则需要重新添加之前删除的绘制数据 for(let i = drawData.length - 2; i >= 0; i--) { if(drawData[i].type === 'start') { break; } drawData.push(drawData[i]); } } // 重新绘制整个canvas redraw(); } } // 重新绘制整个canvas function redraw() { // 清空canvas ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 循环绘制数据,重新绘制整个canvas for(let i = 0; i < drawData.length; i++) { let data = drawData[i]; if(data.type === 'start') { // 绘制起始点 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(data.x, data.y); } else if(data.type === 'move') { // 绘制线条 ctx.lineTo(data.x, data.y); ctx.stroke(); } } } ``` 以上代码仅供参考,具体实现方式还需根据具体需求进行调整。

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