CGGeometry.h详解

 本文转载至:http://blog.csdn.net/chengyingzhilian/article/details/7894195

这些是在CGGeometry.h里的

 

CGPoint、CGSize、CGRect、CGRectEdge实际上都是结构体

struct CGPoint {

  CGFloat x;

  CGFloat y;

};

typedef struct CGPoint CGPoint; 

 

struct CGSize {

  CGFloat width;

  CGFloat height;

};

typedef struct CGSize CGSize;

 

struct CGRect {

  CGPoint origin;

  CGSize size;

};

typedef struct CGRect CGRect;

 

enum CGRectEdge {

  CGRectMinXEdge, CGRectMinYEdge, CGRectMaxXEdge, CGRectMaxYEdge

};

typedef enum CGRectEdge CGRectEdge;

 

 

创建CGPoint、CGSize、CGRect

 

CGPoint CGPointMake(CGFloat x, CGFloat y);

CGSize  CGSizeMake(CGFloat width, CGFloat height);

CGRect  CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width,CGFloat height);

 

 

得到关于CGRect的数据

CGFloat CGRectGetMinX(CGRect rect);  

CGFloat CGRectGetMidX(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetMaxX(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetMinY(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetMidY(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetMaxY(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetWidth(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetHeight(CGRect rect);

 

 

 

bool CGPointEqualToPoint(CGPoint point1, CGPoint point2);//判断点是否相等

bool CGSizeEqualToSize(CGSize size1, CGSize size2);//判断大小是否相等

bool CGRectEqualToRect(CGRect rect1, CGRect rect2);//判断矩形框是否相等

 

CGRect CGRectStandardize(CGRect rect);  //返回一个CGRect

//CGRectMake(1, 1, 1, 1)返回(1, 1, 1, 1)

//CGRectMake(1, 1, 1, -1)返回(1, 0, 1, 1)

//CGRectMake(1, 1, -1, 1)返回(0, 1, 1, 1)

//CGRectMake(1, 1, -1, -1)返回(0, 0, 1, 1)

//只有当width或height小于零时才有改变

 

 

bool CGRectIsEmpty(CGRect rect);//判断是否为空 既width或height为0 

bool CGRectIsNull(CGRect rect)  //判断是否为空 Null一般时执行某个方法后的返回值(例如两个不相交的CGRect执行相交方法(在下面)返回值为Null)

bool CGRectIsInfinite(CGRect rect) //判断是否为无穷大

 

CGRect CGRectInset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy)  

//返回一个CGRect,x为原本的x-dx y为原本的y-dy  width为原本的width-2dx  height为原本的height-2dy

 

CGRect CGRectIntegral(CGRect rect) //情况与CGRectStandardize类似 

CGRect CGRectUnion(CGRect r1, CGRect r2)//两个CGRect的合集

CGRect CGRectIntersection(CGRect r1, CGRect r2) //两个CGRect的交集

CGRect CGRectOffset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy); //CGRect向x或y方向便宜  x>0向右偏 x<0向左 y>0向下偏 y<0向上   

void CGRectDivide(CGRect rect, CGRect *slice, CGRect *remainder,CGFloat amount, CGRectEdge edge);

 

 

bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point)  //判断point是否在rect内

bool CGRectContainsRect(CGRect rect1, CGRect rect2)  //判断rect1是否包含rect2

bool CGRectIntersectsRect(CGRect rect1, CGRect rect2) //判断rect1和rect2是否相交

 

 

CFDictionaryRefCGPointCreateDictionaryRepresentation(CGPoint point) //把点转换为不可变字典

bool CGPointMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGPoint *point); //把字典转换为点,存在point里,成功返回true 其他false

 

CFDictionaryRef CGSizeCreateDictionaryRepresentation(CGSize size);   //把CGSize转换为不可变字典

bool CGSizeMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGSize *size);  //把字典转换为CGSize,存在size里,成功返回true 其他false

 

CFDictionaryRef CGRectCreateDictionaryRepresentation(CGRect);   //把CGRect转换为不可变字典

bool CGRectMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGRect *rect);  //把字典转换为CGSize,存在rect里,成功返回true 其他false

 

 

这些是在UIGeometry.h里的

 

NSString *NSStringFromCGPoint(CGPoint point);  //把一个点转换字符串,下面类似

NSString *NSStringFromCGSize(CGSize size);   

NSString *NSStringFromCGRect(CGRect rect);

 

 

CGPoint CGPointFromString(NSString *string);   //把字符串转换为点 字符串为@"{2,3}"的形式

CGSize CGSizeFromString(NSString *string);     //把字符串转换为CGSize 字符串为@"{3,4}"的形式

CGRect CGRectFromString(NSString *string);      //把字符串转换为CGRect 字符串为@"{{3,7},{3,4}}"的形式

转载于:https://www.cnblogs.com/Camier-myNiuer/p/3910009.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在FreeRTOS中,FreeRTOSConfig.h是一个配置文件,用于定义和配置FreeRTOS内核的各种参数和选项。这个文件中包含了一系列的宏定义,用来映射不同版本的数据类型名字,以确保在升级到新版本时,之前的应用代码不需要做任何修改。其中,configENABLE_BACKWARD_COMPATIBILITY宏用于控制是否启用向后兼容性,当设置为0时,会去掉这些宏定义,并要求用户确认升级之前的应用没有用到这些名字。\[1\] 在FreeRTOSConfig.h中还有其他一些重要的宏定义,例如configNUM_THREAD_LOCAL_STORAGE_POINTERS用于设置软件定时器服务/守护进程任务的堆栈深度,详细描述可以参考FreeRTOS软件定时器的文档。\[2\]另外,configKERNEL_INTERRUPT_PRIORITY、configMAX_SYSCALL_INTERRUPT_PRIORITY和configMAX_API_CALL_INTERRUPT_PRIORITY这些宏定义用于配置中断的优先级。\[2\] 此外,configTASK_NOTIFICATION_ARRAY_ENTRIES宏定义用于配置任务通知数组的大小,默认为1。\[3\] 综上所述,FreeRTOSConfig.h是一个用于配置FreeRTOS内核的重要文件,通过定义和配置各种宏来适应不同的应用需求和硬件平台。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [FreeRTOSConfig.h-FreeRTOS配置函数详解](https://blog.csdn.net/freestep96/article/details/126674642)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [4.FreeRTOS系统配置文件详解(FreeRTOSConfig.h)](https://blog.csdn.net/zywcxz/article/details/131520802)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值