在.net4的环境下使用Microsoft.AspNet.SignalR.Client 2.4.0

我的环境是运行在.net 4 framework,并且使用了signalr

在重连的时候发现,运行的服务被关闭了。找不到合适的处理的办法。因为报错是

说明: 由于未经处理的异常,进程终止。
异常信息: System.Net.Sockets.SocketException
在 System.Net.Sockets.Socket.InternalEndConnect(System.IAsyncResult)
在 System.Net.Sockets.Socket.EndConnect(System.IAsyncResult)
在 System.Net.ServicePoint.ConnectSocketInternal(Boolean, System.Net.Sockets.Socket, System.Net.Sockets.Socket, System.Net.Sockets.Socket ByRef, System.Net.IPAddress ByRef, ConnectSocketState, System.IAsyncResult, System.Exception ByRef)

异常信息: System.Net.WebException
在 System.Runtime.CompilerServices.AsyncServices.<ThrowAsync>b__1(System.Object)
在 System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean)
在 System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean)
在 System.Threading.QueueUserWorkItemCallback.System.Threading.IThreadPoolWorkItem.ExecuteWorkItem()
在 System.Threading.ThreadPoolWorkQueue.Dispatch()

 

 

https://stackoverflow.com/questions/2456819/how-can-i-set-up-net-unhandledexception-handling-in-a-windows-service

 

根据此链接

 最好的方法是尽可能避免在服务控制管理器下进行开发。

The best approach is to avoid developing under the Service Control Manager as much as you can

 

所以把

await mHubConnection.Start();换成了 mHubConnection.Start();

一切ok.在.net 4下面使用,需要安装

Microsoft.Bcl 套件。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/forhell/p/10723539.html

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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Threading.Tasks; using System.Web; namespace SignalR.通讯 { public class iHub : iHubBase { public override Task OnConnected() { // 查询用户 var user = 自我意识.你们.SingleOrDefault(u => u.ContextId == Context.ConnectionId); if (user != null) return base.OnConnected(); user = new 线程(Context.ConnectionId); user.目的 += User_目的事件; 自我意识.你们.Add(user); Clients.Client(Context.ConnectionId).addMessage("请输入用户姓名 ", Context.ConnectionId); return base.OnConnected(); } private void User_目的事件(object sender, 目的事件参数 e) { var user = (线程)sender; if (e.类型 == 目的事件类型.说话) { if (user != null) { Clients.Client(user.ContextId).addMessage("电脑说:" + e.参一+ e.参二, user.ContextId); } } else if (e.类型 == 目的事件类型.学习 || e.类型 == 目的事件类型.认知) { Clients.Client(user.ContextId).doclass(e.参一, e.参二); } else if (e.类型 == 目的事件类型.意识) { Clients.Client(user.ContextId).addIdea(e.参一, e.参二); } } /// <summary> /// 获取用户名和自己的唯一编码 /// </summary> public void GetName(string 姓名) { // 查询用户。 var user = 自我意识.你们.SingleOrDefault(u => u.ContextId == Context.ConnectionId); if (user != null) { user.姓名 = 姓名; Clients.Client(Context.ConnectionId).showNameAndId(user.姓名, Context.ConnectionId); //读取用户个性数据 } GetOnlineUserList(); } public override Task OnReconnected() { // 查询用户 var user = 自我意识.你们.SingleOrDefault(u => u.ContextId == Context.ConnectionId); if (user != null) return base.OnReconnected(); user = new 线程(Context.ConnectionId); user.目的 += User_目的事件; 自我意识.你们.Add(user); //自动重新登陆 Clients.Client(Context.ConnectionId).addMessage("重新连接。。。 ", Context.ConnectionId); GetOnlineUserList(); return base.OnReconnected(); } /// <summary> /// 重写断开连接事件 /// 用户断开连接后,需要移除在线人们 /// </summary> /// <param name="stopCalled"></param> /// <returns></returns> public override Task OnDisconnected(bool stopCalled) { var user = 自我意识.你们.FirstOrDefault(u => u.ContextId == Context.ConnectionId); //判断用户是否存在,存在则删除 if (user != null) { 自我意识.你们.Remove(user); } //更新所有用户的列表 GetOnlineUserList(); return base.OnDisconnected(stopCalled); } /// <summary> /// 获取所有在线用户 /// </summary> public void GetOnlineUserList() { // var item = from a in 自我意识.人们 select new { a.印象.姓名, a.ContextId }; //var jsondata = JsonConvert.SerializeObject(item.ToList()); // Clients.All.getOnlineUserlist(jsondata);// 调用客户端的getOnlineUserlist来获得在线人们 } /// <summary> /// 发送消息 /// </summary> /// <param name="contextId">发送给用户的ContextId</param> /// <param name="message">发送的消息内容</param> public void SendMessage(string contextId, string message) { 线程 你 = 自我意识.你们.FirstOrDefault(u => u.ContextId == Context.ConnectionId); /* // 判断用户是否存在,存在则发送 if (user != null) { // 1V1 聊天,需要把消息往这2个客户端发送 // 给指定用户发送,把自己的ID传过去 // Clients.Client(contextId).addMessage(message + " " + DateTime.Now, Context.ConnectionId); // 给自己发送,把用户的ID传给自己 Clients.Client(Context.ConnectionId).addMessage(message + " " + DateTime.Now, contextId); } else { // Clients.Client(Context.ConnectionId).showMessage("该用户已离线"); } */ if (你 == null) { //重新连接 } if (你.姓名.Equals(string.Empty)) { GetName(message); Clients.Client(Context.ConnectionId).addMessage("用户" + 你.姓名 + "你好", contextId); } else { Clients.Client(Context.ConnectionId).addMessage(你.姓名 + ":" + message + " " + DateTime.Now, contextId); //开始正式聊天 你.输入(message); } } } }

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