团队任务3:第一次冲刺

1.团队序号:8
开发软件:贪吃蛇游戏
仓库地址:https://gitee.com/Number-one/Snake-game.git

2.WBS图:1625576-20190522164919141-1144303497.png
1625576-20190522164946871-2022833795.png

每日立会:https://gitee.com/Number-one/Snake-game/blob/%E4%BA%A7%E5%93%81%E7%BB%8F%E7%90%86%EF%BC%88%E9%9C%80%E6%B1%82%E5%88%86%E6%9E%90%EF%BC%89/5.16%E7%AB%8B%E4%BC%9A.md
https://gitee.com/Number-one/Snake-game/tree/%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%AE%A1%E7%90%86

3.给出完成本次冲刺需要做的事情(Sprint Backlog)及相应说明。

软件工程师(崔济巍):已完成:游戏登入 添加背景 游戏计时器 道具功能的实现 分数增加与蛇的增长。
UI工程师(王健新、郭金利): 已完成:游戏开始结束背景图优化、食物样子与蛇的样子更加美观。
软件测试工程师(启贺轩): 已完成:安装测试软件,检查测试环境,每天测试提交代码,检查游戏bug并提交软件工程师,检查游戏功能,撰写测试报告。
项目经理/产品经理(何冠达/于长轩):WBS图的制作,团队任务的发布与分配,每日立会的整理与提交,项目进度的跟进,进一步明确产品的需求分析,撰写博客。
进度:整体产品已经过半
任务说明:经过开会讨论,一致同意任务的分配,由于个能力不足所以分配任务为基础,借此提升团队每位成员的个人能力。

4..本次冲刺总结

给出本次冲刺中存在的问题。
个人能力水平欠缺,导致项目进度缓慢
给出的问题具体明确。
游戏运行出现卡顿
给出了问题的改进措施。
参考网上教程,优化代码,进行改进
改进措施具体明确可实施。
每日立会讨论并改进相关问题并参考博客园的帖子
给出了下一步的大致计划。
我们下一步将增加游戏模式的大幅改进
经过讨论,将100分按照团队成员的贡献度分配给每个成员,注意:每位团队成员的贡献得分加和不超过100分。
崔济巍:20分
王健新:16分
郭金利:16分
启贺轩:16分
何冠达:16分
于长轩:16分
仓库中项目经理/产品经理分支下有Markdown格式的本次冲刺总结。
https://gitee.com/Number-one/Snake-game/tree/%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%AE%A1%E7%90%86

转载于:https://www.cnblogs.com/ycx0722/p/10907027.html

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