###1. <video>:Html5提供的播放视频的标签
src:资源地址
controls:该属性定义是显示还是隐藏用户控制界面
调用默认控件 设置controls属性 = “controls”;
注意: 在video元素中设置宽高指的是该元素的宽高,并非指视频内容的宽高
1.1) 主流视频格式: 音频文件格式:
MPEG-4: 通常以.mp4为扩展名 .mp3
Flashship: 以.flv为扩展名 .acc
Ogg: .ogg .ogg
WebM: .webm
音频视频交错: .avi
1.2.) 格式转化
先将ffmpeg.exe文件下目录路径配置为环境变量(路径不能含中文),在执行以下命令
用 FFmpeg 制作MP4 视频
ffmpeg -i test.mp4 -c:v libx264 -s 1280x720 -b:v 1500k -profile:v high -level 3.1 -c:a aac -ac 2 -b:a 160k -movflags faststart OUTPUT.mp4
用 FFmpeg 制作 WebM 视频
ffmpeg -i test.mp4 -c:v libvpx -s 1280x720 -b:v 1500k -c:a libvorbis -ac 2 -b:a 160k OUTPUT.webm
FFmpeg 制作 Ogg 视频
ffmpeg -i test.mp4 -c:v libtheora -s 1280x720 -b:v 1500k -c:a libvorbis -ac 2 -b:a 160k OUTPUT.ogv
FFmpeg 制作Mp3音频
ffmpeg -i test.mp3 -c:a libmp3lame -ac 2 -b:a 160k OUTPUT.mp3
FFmpeg 制作Ogg音频
ffmpeg -i test.mp3 -c:a libvorbis -ac 2 -b:a 160k OUTPUT.ogg
FFmpeg 制作ACC音频
ffmpeg -i test.mp3 -c:a aac -ac 2 -b:a 160k OUTPUT.aac
1.3.) 兼容性 source元素
<video width="600" height="" controls="controls">
<source src="resource/video/test.mp4" type="video/mp4"></source>
<source src="resource/video/OUTPUT.ogv" type="video/ogg"></source>
<source src="resource/video/OUTPUT.webm" type="video/webm"></source>
<!--<object width="" height="50" type="application/x-shockwave-flash" data="myvideo.swf"> //存放flash视频
<param name="movie" value="myvideo.swf" />
<param name="flashvars" value="autostart=true&file=myvideo.swf" />
</object>-->
当前浏览器不支持 video直接播放,点击这里下载视频: <a href="resource/video/OUTPUT.webm">下载视频</a>
</video>
###2.<audio>:Html5提供的播放音频的标签
src:资源地址
controls:该属性定义是显示还是隐藏用户控制界面
###3.video标签的属性
width :视频显示区域的宽度,单位是CSS像素
height :视频展示区域的高度,单位是CSS像素
poster :一个海报帧的URL,用于在用户播放或者跳帧之前展示
src : 要嵌到页面的视频的URL
controls : 显示或隐藏用户控制界面
autoplay : 媒体是否自动播放
loop : 媒体是否循环播放
muted : 是否静音
preload : 该属性旨在告诉浏览器作者认为达到最佳的用户体验的方式是什么
none: 提示作者认为用户不需要查看该视频,服务器也想要最小化访问流量;
换句话说就是提示浏览器该视频不需要缓存。 // 不会预先加载,用户点击播放后才开始加载
metadata: 提示尽管作者认为用户不需要查看该视频, // 同样不会预加载,但会提前获取视频长度,海报等信息
不过抓取元数据(比如:长度)还是很合理的。
auto: 用户需要这个视频优先加载;换句话说就是提示:如果需要的话,
可以下载整个视频,即使用户并不一定会用它。
空字符串:也就代指 auto 值。
###4.audio标签的属性
src
controls
autoplay
loop
muted
preload
###5.音视频js相关属性
duration : 媒体总时间(只读) 坑:有些浏览器在执行该属性方法时还没有加载完视频文件,也与网络有关,会返回NaN值 解决方案:搭配js相关事件使用。例如:suspend事件
currentTime : 开始播放到现在所用的时间(可读写)
muted : 是否静音(可读写,相比于volume优先级要高) 坑: muted不会同步volume,要设置静音则需同时设置muted=true和volume=0;且muted优先级高
volume : 0.0-1.0的音量相对值(可读写)
paused : 媒体是否暂停(只读)
ended : 媒体是否播放完毕(只读)
error : 媒体发生错误的时候,返回错误代码 (只读)
currentSrc : 以字符串的形式返回媒体地址(只读)
视频多的部分:
poster : 视频播放前的预览图片(读写)
width、height : 设置视频的尺寸(读写)
videoWidth、 videoHeight : 视频的实际尺寸(只读)
###6.音视频js相关函数
play() : 媒体播放
pause() : 媒体暂停
load() : 重新加载媒体
###7.js相关事件
视频:
abort 在播放被终止时触发,例如, 当播放中的视频重新开始播放时会触发这个事件。
canplay 在媒体数据已经有足够的数据(至少播放数帧)可供播放时触发。这个事件对应CAN_PLAY的readyState。
canplaythrough 在媒体的readyState变为CAN_PLAY_THROUGH时触发,表明媒体可以在保持当前的下载速度的情况下不被中断地播放完毕。
注意:手动设置currentTime会使得firefox触发一次canplaythrough事件,其他浏览器或许不会如此。
durationchange 元信息已载入或已改变,表明媒体的长度发生了改变。例如,在媒体已被加载足够的长度从而得知总长度时会触发这个事件。
emptied 媒体被清空(初始化)时触发。
ended 播放结束时触发。
error 在发生错误时触发。元素的error属性会包含更多信息。参阅Error handling获得详细信息。
loadeddata 媒体的第一帧已经加载完毕。
loadedmetadata 媒体的元数据已经加载完毕,现在所有的属性包含了它们应有的有效信息。
loadstart 在媒体开始加载时触发。
mozaudioavailable 当音频数据缓存并交给音频层处理时
pause 播放暂停时触发。
play 在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。
playing 在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。
progress 告知媒体相关部分的下载进度时周期性地触发。有关媒体当前已下载总计的信息可以在元素的buffered属性中获取到。
ratechange 在回放速率变化时触发。
seeked 在跳跃操作完成时触发。
seeking 在跳跃操作开始时触发。
stalled 在尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发。
suspend 在媒体资源加载终止时触发,这可能是因为下载已完成或因为其他原因暂停。
timeupdate 元素的currentTime属性表示的时间已经改变。
volumechange 在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变).。
waiting 在一个待执行的操作(如回放)因等待另一个操作(如跳跃或下载)被延迟时触发
音频:
abort 在播放被终止时触发,例如, 当播放中的视频重新开始播放时会触发这个事件。
canplay 在媒体数据已经有足够的数据(至少播放数帧)可供播放时触发。这个事件对应CAN_PLAY的readyState。
canplaythrough 在媒体的readyState变为CAN_PLAY_THROUGH时触发,表明媒体可以在保持当前的下载速度的情况下不被中断地播放完毕。
注意:手动设置currentTime会使得firefox触发一次 canplaythrough事件,其他浏览器或许不会如此。
durationchange 元信息已载入或已改变,表明媒体的长度发生了改变。例如,在媒体已被加载足够的长度从而得知总长度时会触发这个事件。
emptied 媒体被清空(初始化)时触发。
ended 播放结束时触发。
error 在发生错误时触发。元素的error属性会包含更多信息。参阅Error handling获得详细信息。
loadeddata 媒体的第一帧已经加载完毕。
loadedmetadata 媒体的元数据已经加载完毕,现在所有的属性包含了它们应有的有效信息。
loadstart 在媒体开始加载时触发。
mozaudioavailable 当音频数据缓存并交给音频层处理时
pause 播放暂停时触发。
play 在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。
playing 在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。
progress 告知媒体相关部分的下载进度时周期性地触发。有关媒体当前已下载总计的信息可以在元素的buffered属性中获取到。
ratechange 在回放速率变化时触发。
seeked 在跳跃操作完成时触发。
seeking 在跳跃操作开始时触发。
stalled 在尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发。
suspend 在媒体资源加载终止时触发,这可能是因为下载已完成或因为其他原因暂停。
timeupdate 元素的currentTime属性表示的时间已经改变。
volumechange 在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变).。
waiting 在一个待执行的操作(如回放)因等待另一个操作(如跳跃或下载)被延迟时触发