Unity Application Block 1.0系列(6): 杜绝循环引用

在介绍 Constructor InjectionProperty Injection 和 Method Call Injection 时,都有特别提到不要出现循环引用(Circular References),因为出现这种问题后很难去检测到。最好的解决方法是写代码时候尽量避免出现这种情况。

下面看看循环引用的几个场景,在使用依赖注入框架时应该尽量避免出现这样的情况:

1.通过Constructor Injection生成的对象在构造器的参数中互相引用

public   class  Class1
{
    
public  Class1(Class2 test2)
    {
        dot.gif..
    }
}

public   class  Class2
{
    
public  Class2(Class1 test1)  
    {
        dot.gifdot.gif
    }
}

通过Unity容器装载Class1时,会做Constructor Injection,由于Class1依赖于Class2,所以会先去装载Class2。在装载Class2时同样也会做Constructor Injection,由于Class2又依赖于Class1,所以会再去装载Class1......这样一直持续装载下去,就成了一个死循环,跳不出来。

2. 通过Constructor Injection生成的对象作为自身构造器的参数

直接看例子:

public   class  Class1
{
    
public  Class1(Class1 test1)
  { dot.gif }
}

3. 通过method call injection生成的对象互相引用

直接看例子:

public   class  Class1
{
    [InjectionMethod]
    
public   void  Method1()
    {
        Method2();
    }

    [InjectionMethod]
    
public   void  Method2()
    {
        Method1();
    }
}


4.通过property(setter) injection生成的对象互相引用

直接看例子:

public   class  Class1
{
    [Dependency]
    
public   string  Propert1
    {
        
get
        {
            
return  Propert2;
        }
    }

    [Dependency]
    
public   string  Propert2
    {
        
get
        {
            
return  Propert1;
        }
    }
}

作者:Inrie (洪晓军)
出处:http://www.cnblogs.com/inrie

转载于:https://www.cnblogs.com/inrie/archive/2008/04/18/1159019.html

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