以前在学校的时候无聊的学了会pygame。看了大概一周的教学视频,做出来个坦克大战的小游戏
Python3.5 pycharm
import pygame,sys,time from random import randint from pygame.locals import * class TankMain(): #开始游戏 width=600 height=500 my_tank_missile_list = [] my_tank = None wall=None # 创建一个我方坦克 #enemy_list = [] enemy_list=pygame.sprite.Group() #敌方坦克的族群 explode_list =[] #敌方坦克的炮弹 enemy_missile_list=pygame.sprite.Group() def startGame(self): pygame.init()#pygame #创建一个屏幕,屏幕的大小,宽和高,0为固定大小(0,RESIZEBLE,FULLSCREEN screem=pygame.display.set_mode((TankMain.width,TankMain.height),0,32) pygame.display.set_caption("坦克大战") TankMain.wall=Wall(screem,60,75,30,120)#创建一个墙 TankMain.my_tank = My_Tank(screem) if len(TankMain.enemy_list)==0: for i in range(1,6): #敌方坦克随机数 TankMain.enemy_list.add(Enemy_Tank(screem))#把敌方坦克放到组里 while True: if len(TankMain.enemy_list)<5: TankMain.enemy_list.add(Enemy_Tank(screem)) # 把敌方坦克放到组里 #color RGB(0,100,200) #设置屏幕背景色为黑色 screem.fill((0,0,0)) TankMain.wall.display() TankMain.wall.hit_other()#碰撞检测并且显示墙 # 显示左上角的文字 for i,text in enumerate (self.write_text(),0): screem.blit(text,(0,5+(13*i)))#纵x横y self.get_event(TankMain.my_tank,screem)#获取事件,根据获取的事件处理 if TankMain.my_tank: TankMain.my_tank.hit_enemy_missile() #判断我方坦克跟炮弹是否碰撞 if TankMain.my_tank and TankMain.my_tank.live: TankMain.my_tank.display() #我方坦克显示和移动 TankMain.my_tank.move() else: TankMain.my_tank=None #TankMain.my_tank=None 两种删除坦克的方法 #显示重置 for enemy in TankMain.enemy_list: enemy.display() #敌方坦克显示和随机移动 enemy.random_move() enemy.random_fire() #显示所有的我方炮弹 for m in TankMain.my_tank_missile_list: if m.live: m.display() m.hit_tank()#炮弹打中敌方坦克 m.move() else: TankMain.my_tank_missile_list.remove(m) for m in TankMain.enemy_missile_list: if m.live: m.display() m.move() else: TankMain.enemy_missile_list.remove(m) for explode in TankMain.explode_list:#显示爆炸效果 explode.display() time.sleep(0.05)#可以调坦克的速度,越小,速度越快 pygame.display.update() #获取所有的事件(敲击键盘,鼠标点击 都属于事件) def get_event(self,my_tank,screem): for event in pygame.event.get(): if event.type==QUIT: #程序退出 self.stopGame() if event.type==KEYDOWN and (not my_tank)and event.key==K_n: TankMain.my_tank=My_Tank(screem) if event.type==KEYDOWN and my_tank: if event.key==K_LEFT: my_tank.direction="L" #左移 my_tank.stop=False #my_tank.move() if event.key==K_RIGHT: my_tank.direction="R" #右边移动 my_tank.stop = False #my_tank.move() if event.key==K_UP: my_tank.direction="U" #上移 my_tank.stop = False #my_tank.move() if event.key==K_DOWN: my_tank.direction="D" #下移 my_tank.stop = False #my_tank.move() if event.key==K_ESCAPE: #esc退出 self.stopGame() if event.key==K_SPACE: #发射炮弹 m=my_tank.fire() m.good=True #我方坦克发射的炮弹 TankMain.my_tank_missile_list.append(m) if event.type==KEYUP and my_tank: if event.key==K_LEFT or event.key==K_RIGHT or event.key==K_DOWN or event.key==K_UP: my_tank.stop=True #停止游戏 def stopGame(self): sys.exit() # 在屏幕左上角显示文字 def write_text(self): font=pygame.font.SysFont("simsunnsimsun",15) #定义一个字体 text_sf1=font.render("enemy tank:%d"%len(TankMain.enemy_list),True,(255,0,0)) #根据字体创建一个文件的图像 text_sf2=font.render("my tank missile:%d" % len(TankMain.my_tank_missile_list), True, (255, 0, 0)) return text_sf1,text_sf2 #坦克大战中所有对象的父类 class BaseItem(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,screem): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.screem=screem #所有类共享的属性 # 吧坦克对应的图片显示在游戏窗口上 def display(self): if self.live: self.image = self.images[self.direction] self.screem.blit(self.image, self.rect) class Tank(BaseItem): #定义类属性 width=35 height=35 def __init__(self,screem,left,top): super(Tank, self).__init__(screem) #self.screem=screem#坦克在移动过程中需要用到屏幕 self.direction="D" #坦克的方向,默认向下 self.speed=5 #坦克移动速度 self.stop=False self.images={} #坦克的所有图片,key 方向 value 图片(suface) self.images["L"]=pygame.image.load("images/tankL.gif") self.images["R"]=pygame.image.load("images/tankR.gif") self.images["U"]=pygame.image.load("images/tankU.gif") self.images["D"]=pygame.image.load("images/tankD.gif") self.image=self.images[self.direction] #坦克的图片由方向决定 self.rect=self.image.get_rect() self.rect.left=left self.rect.top=top self.live=True #决定坦克生死 self.oldleft=self.rect.left self.oldtop=self.rect.top def stay(self): self.rect.top=self.oldtop self.rect.left=self.oldleft def move(self): if not self.stop: # 如果坦克不是停止状态 self.oldleft=self.rect.left self.oldtop=self.rect.top if self.direction == "L": # 如果坦克的方向向左,那么只需要改坦克的left就ok了。left在减小 if self.rect.left > 0: # 判断坦克是否在屏幕左边的边界上 self.rect.left -= self.speed else: self.rect.left = 0 elif self.direction == "R": # 如果坦克方向向右,坦克的right增加就ok了。 if self.rect.right < TankMain.width: # 坦克已经在屏幕的最右边的话就不能往右移动了 self.rect.right += self.speed else: self.rect.right = TankMain.width elif self.direction == "D": # 如果坦克方向向下,坦克的bottom增加就ok了。 if self.rect.bottom < TankMain.height: self.rect.top += self.speed else: self.rect.bottom = TankMain.height elif self.direction == "U": # 如果坦克方向向上,坦克的top减小就ok了。 if self.rect.top > 0: self.rect.top -= self.speed else: self.rect.top = 0 def fire(self): m = Missile(self.screem,self) return m class My_Tank(Tank): def __init__(self,screem): super(My_Tank, self).__init__(screem,275,400)#创建一个我方坦克,坦克显示在屏幕的中下部位置 self.stop=True self.live=True def hit_enemy_missile(self): hit_list=pygame.sprite.spritecollide(self,TankMain.enemy_missile_list,False) for m in hit_list: #我方坦克中弹 m.live=False TankMain.enemy_missile_list.remove(m) self.live=False explode = Explode(self.screem,self.rect) TankMain.explode_list.append(explode) class Enemy_Tank(Tank): def __init__(self,screem): super(Enemy_Tank, self).__init__(screem,randint(1,5)*100,200) self.speed=4 self.step=8 #坦克在一个方向移动6步 self.get_random_direction() def get_random_direction(self): r = randint(0, 4) # 得到一个坦克移动方向和停止的随机数 if r == 4: self.stop = True elif r == 0: self.direction = "L" self.stop=False elif r == 1: self.direction = "R" self.stop=False elif r == 2: self.direction = "U" self.stop=False elif r == 3: self.direction = "D" self.stop=False #敌方坦克移动6步后,在随机换方向接着移动 def random_move(self): if self.live: if self.step==0: self.get_random_direction() self.step=6 else: self.move() self.step-=1 def random_fire(self): r=randint(0,50) if r==10 or r==25 : m=self.fire() TankMain.enemy_missile_list.add(m) else: return class Missile(BaseItem): width=12 height=12 def __init__(self,screem,tank): super(Missile, self).__init__(screem) self.tank=tank self.direction = tank.direction # 炮弹的方向由所发射的坦克决定 self.speed = 12 # 炮弹移动速度 self.images = {} # 炮弹的所有图片,key 方向 value 图片(suface) self.images["L"] = pygame.image.load("images/bulletL.gif") self.images["R"] = pygame.image.load("images/bulletR.gif") self.images["U"] = pygame.image.load("images/bulletU.gif") self.images["D"] = pygame.image.load("images/bulletD.gif") self.image = self.images[self.direction] # 坦克的图片由方向决定 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left = tank.rect.left + (tank.width-self.width)/2 self.rect.top = tank.rect.top + (tank.height-self.height)/2 self.live = True # 决定炮弹生死 self.food=False def move(self): if self.live: # 如果炮弹活着 if self.direction == "L": # 如果坦克的方向向左,那么只需要改坦克的left就ok了。left在减小 if self.rect.left > 0: # 判断坦克是否在屏幕左边的边界上 self.rect.left -= self.speed else: self.live = False elif self.direction == "R": # 如果坦克方向向右,坦克的right增加就ok了。 if self.rect.right < TankMain.width: # 坦克已经在屏幕的最右边的话就不能往右移动了 self.rect.right += self.speed else: self.live = False elif self.direction == "D": # 如果坦克方向向下,坦克的bottom增加就ok了。 if self.rect.bottom < TankMain.height: self.rect.top += self.speed else: self.live = False elif self.direction == "U": # 如果坦克方向向上,坦克的top减小就ok了。 if self.rect.top > 0: self.rect.top -= self.speed else: self.live = False #炮弹击中坦克,1我方坦克击中敌方坦克,敌方坦克击中我方坦克 def hit_tank(self): if self.good:#我方炮弹 hit_list =pygame.sprite.spritecollide(self,TankMain.enemy_list,False) for e in hit_list: e.live=False TankMain.enemy_list.remove(e)#删除坦克 self.live=False explode=Explode(self.screem,e.rect) #产生了一个爆炸对象 TankMain.explode_list.append(explode) #爆炸类 class Explode(BaseItem): def __init__(self,screem,rect): super(Explode, self).__init__(screem) self.live=True self.images=[pygame.image.load("images/0.gif"),\ pygame.image.load("images/1.gif"),\ pygame.image.load("images/2.gif"),\ pygame.image.load("images/3.gif"),\ pygame.image.load("images/4.gif"),\ pygame.image.load("images/5.gif"),\ pygame.image.load("images/6.gif"),\ pygame.image.load("images/7.gif"),\ pygame.image.load("images/8.gif"),\ pygame.image.load("images/9.gif"),\ pygame.image.load("images/10.gif"),] #爆炸效果的图片 self.step=0 self.rect=rect #爆炸的位置和炮弹碰到的坦克位置一样 def display(self): if self.live: if self.step==len(self.images): #最后一张爆炸图片已经显示 self.live=False else: self.image=self.images[self.step] self.screem.blit(self.image,self.rect) self.step+=1 else: pass #游戏中的障碍物 class Wall(BaseItem): def __init__(self,screem,left,top,width,height): super(Wall, self).__init__(screem) self.rect=Rect(left,top,width,height)#墙的高度 self.color=(255,142,0) #墙的颜色 def display(self): self.screem.fill(self.color,self.rect) def hit_other(self):#检测墙与其他的碰撞 if TankMain.my_tank: is_hit =pygame.sprite.collide_rect(self,TankMain.my_tank) if is_hit: TankMain.my_tank.stop=True TankMain.my_tank.stay() if len(TankMain.enemy_list)!=0: hit_list =pygame.sprite.spritecollide(self,TankMain.enemy_list,False) for e in hit_list: e.stop=True e.stay() game =TankMain() game.startGame()
运行结果,,
有想学习pygame的小伙伴可以参考参考!!