网络之传输层

传输层(transport):

    传输层的作用是为会话层提供一个端到端的透明的数据传输服务。它是一个端到端的层次,为网络体系结构中的关键一层。高层用户合一直接利用传输层提供的服务进行端到端的数据传输。

  在传输层有两个重要的协议TCP协议和UDP协议,我们在学习中主要讲解TCP协议,因为TCP协议可靠,很很多的机制保证我们的数据完整,但是UDP则不然,但是无论是那种协议,包括在上层和下层的协议,都不是安全的,在网络中,没有安全的协议。

  我们可以看出来,在传输层TCP和UDP的是很重要的,虽然我们在传输数据的过程中,既可以使用TCP也可以使用UDP,但是,由于他们的功能不同,导致很多重要的数据传输都是用的TCP,而不是UDP,我们接下来要通过对他们的包头进行分析,来说明这一点。现在,我们先看看他俩有什么区别。

 

可靠性

有效性

连接方式

面向连接

非面向连接

协议

TCP

UDP

是否排序

用途

电子邮件

文件共享

下载

语音信息

视频信息

现在我们对于TCP会详细的介绍,对于UTP我们仅作为了解,因为,UDP的包头信息真的很简单。

TCP特性:

  工作在传输层面向连接协议

  全双工协议

  半关闭

  错误检查

  将数据打包成段,排序

  确认机制

  数据恢复,重传

  流量控制,滑动窗口

  拥塞控制,慢启动和拥塞避免算法

接下来,我们从TCP的包头信息开始说起:

源端口、目标端口

  计算机上的进程要和其他进程通信是要通过计算机端口的,而一个计算机端口某个时刻只能被一个进程占用,所以通过指定源端口和目标端口,就可以知道是哪两个进程需要通信。源端口、目标端口是用16位表示的,可推算计算机的端口个数为2^16个。并且,客服端是随机的,服务端针对于每种服务使固定的 

序列号

  表示本报文段所发送数据的第一个字节的编号。在TCP连接中所传送的字节流的每一个字节都会按顺序编号。由于序列号由32位表示,所以每2^32个字节,就会出现序列号回绕,再次从 0 开始。

    此时就有一个问题,这样的话,我们怎么确定那个包在前,那个包在后呢?这就不得不说我们的选项位了,选项里面有三种不同的功能,其中一种是时间戳,即便是我们的序号一样,时间戳不一样,我们包的顺序就不一样,就不会造成混乱。 

确认号

表示接收方期望收到发送方下一个报文段的第一个字节数据的编号。也就是告诉发送发:我希望你(指发送方)下次发送的数据的第一个字节数据的编号是这个确认号。

数据偏移

表示TCP报文段的首部长度,共4位,由于TCP首部包含一个长度可变的选项部分,需要指定这个TCP报文段到底有多长。它指出 TCP 报文段的数据起始处距离 TCP 报文段的起始处有多远。该字段的单位是32位(即4个字节为计算单位), 4位二进制最大表示15,所以数据偏移也就是TCP首部最大60字节。

URG

表示本报文段中发送的数据是否包含紧急数据。后面的紧急指针字段(urgent pointer)只有当URG=1时才有效

ACK

表示是否前面的确认号字段是否有效。 ACK=1,表示有效。只有当ACK=1时,前面的确认号字段才有效。 TCP规定,连接建立后, ACK必须为1,带ACK标志的TCP报文段称为确认报文段

PSH

提示接收端应用程序应该立即从TCP接收缓冲区中读走数据,为接收后续数

据腾出空间。如果为1,则表示对方应当立即把数据提交给上层应用,而不是缓存起来,如果应用程序不将接收到的数据读走,就会一直停留在TCP接收缓冲区中

RST

如果收到一个RST=1的报文,说明与主机的连接出现了严重错误(如主机崩

溃),必须释放连接,然后再重新建立连接。或者说明上次发送给主机的数据有问题,主机拒绝响应,带RST标志的TCP报文段称为复位报文段

SYN

在建立连接时使用,用来同步序号。当SYN=1, ACK=0时,表示这是一个请求建立连接的报文段;当SYN=1, ACK=1时,表示对方同意建立连接。 SYN=1

,说明这是一个请求建立连接或同意建立连接的报文。只有在前两次握手中SYN才置为1,带SYN标志的TCP报文段称为同步报文段

FIN

表示通知对方本端要关闭连接了,标记数据是否发送完毕。如果FIN=1,即

告诉对方:"我的数据已经发送完毕,你可以释放连接了",带FIN标志的TCP报文段称为结束报文段。

窗口大小

表示现在充许对方发送的数据量,也就是告诉对方,从本报文段的确认号开始允许对方发送的数据量 

校验和:提供额外的可靠性

紧急指针:标记紧急数据在数据字段中的位置

选项部分

其最大长度可根据TCP首部长度进行推算。 TCP首部长度用4位表示,选项部分最长为: (2^4-1)*4-20=40字节

常见选项:

    最大报文段长度: Maxium Segment Size, MSS

    窗口扩大: Windows Scaling

    时间戳: Timestamps

 1 最大报文段长度

指明自己期望对方发送TCP报文段时那个数据字段的长度。默认是536字节。数据字段的长度加上TCP首部的长度才等于整个TCP报文段的长度。 MSS不宜设的太大也不宜设的太小。若选择太小,极端情况下, TCP报文段只含有1字节数据,在IP层传输的数据报的开销至少有40字节(包括TCP报文段的首部和IP数据报的首部)。这样,网络的利用率就不会超过1/41。若TCP报文段非常长,那么在IP层传输时就有可能要分解成多个短数据报片。在终点要把收到的各个短数据报片装配成原来的TCP报文段。当传输出错时还要进行重传,这些也都会使开销增大。因此MSS应尽可能大,只要在IP层传输时不需要再分片就行。在连接建立过程中,双方都把自己能够支持的MSS接入这一字段。 MSS只出现在SYN报文中。即: MSS出现在SYN=1的报文段中。

2 窗口扩大

为了扩大窗口,由于TCP首部的窗口大小字段长度是16位,所以其表示的最大数是65535。但是随着时延和带宽比较大的通信产生(如卫星通信),需要更大的窗口来满足性能和吞吐率,所以产生了这个窗口扩大选项。

3 时间戳

可以用来计算RTT(往返时间),发送方发送TCP报文时,把当前的时间值放入时间戳字段,接收方收到后发送确认报文时,把这个时间戳字段的值复制到确认报文中,当发送方收到确认报文后即可计算出RTT。也可以用来防止回绕序号PAWS,也可以说可以用来区分相同序列号的不同报文。因为序列号用32为表示,每2^32个序列号就会产生回绕,那么使用时间戳字段就很容易区分相同序列号的不同报文。

TCP协议的PORT

传输层通过port号,确定应用层协议

Port number:

tcp:传输控制协议,面向连接的协议;通信前需要建立虚拟链路;结束后

拆除链路(0-65535)

udp: User Datagram Protocol,无连接的协议(0-65535)

IANA:互联网数字分配机构(负责域名,数字资源,协议分配)

0-1023:系统端口或特权端口(仅管理员可用) ,众所周知,永久的分配给固定的系统应用使用, 22/tcp(ssh), 80/tcp(http), 443/tcp(https)

1024-49151:用户端口或注册端口,但要求并不严格,分配给程序注册为某应用使用:

  1433/tcp(SqlServer)

  1521/tcp(oracle)

  3306/tcp(mysql)

  11211/tcp/udp (memcached)

  49152-65535: 动态端口或私有端口,客户端程序随机使用的端口

其范围的定义: /proc/sys/net/ipv4/ip_local_port_range

TCP建立连接的三次握手

  我们对TCP包头有了了解,我们要TCP协议的作用是使用它来提供可靠地数据传输,那么,如何传输的呢,我们接下来对TCP的连接过程和终断过程进行学习。

  我们在传输或访问过程只要使用到TCP,就会遇到上面的过程,客户端一般情况下是关闭着的,但是服务器不是,因为服务器随时都有可能有用户去访问,如果是关闭着,客户端就有可能访问不到。所以,服务器端就有一个监听模式,不断监听是否有用户访问。

第一次握手

  当我们访问服务器时,客户端会向指定的服务器发起请求,发送一个TCP报文,SYN为1和一个随机数据包seq。

第二次握手

  当我们的服务器收到TCP报文后,知道有人想要创建连接,就向源发送一个确认ACK=1,一个请求SYN=1,源数据包号+1,和一个随机数据包seq=y。

第三次握手

       当客户机收到服务器发来的确认报文后,同样会发送一个ACK=1,上次的随机数据包seq+1,确认数据包y+1(服务器上次的发的seq=y),此时就算是正式建立连接,开始传输数据了。

 

一般是客户端向服务器发起,因为客户端端口号不是固定的,所以一般服务器不向客户端发起连接。

恶意攻击者发送第一次握手,而不发送第三次握手,导致服务器端不停地发送第二次握手的回应,导致资源大量消耗在恶意攻击者上,最后可导致服务器宕机。 

TCP断开连接的四次握手

我们数据传输完成后就会断开连接,TCP断开连接的过程比建立连接的过程还要复杂,我们可以看一下他们是如何断开连接的。

我们以客户端主动断开连接为例说明四次握手的过程。

第一次握手

    客户端主动发起断开请求FIN=1发送数据包序号u。

第二次握手

    服务器端收到客户端的断开请求,发送确认包并继续发送未发完的数据包v,希望收到下一个数据包u+1

第三次握手

    服务器端发送确认断开请求FIN=1,ACK=1,继续发送数据包w

第四次握手

    客户端收到服务器端发来的确认断开请求并发送数据包u+1,希望得到数据包W=1,然后,客户端进入TIME-WAIT状态,继续接收未收完的数据包,然后关闭客户端。

我们在上面看到,在创建连接或者断开连接,客户端和服务器都会有各种状态,上面只是我们最常见的状态,但并不是在创建或断开连接时只有这些状态,我们下面看看它还有其他什么状态。

有限状态机

  CLOSED 没有任何连接状态

  LISTEN 侦听状态,等待来自远方TCP端口的连接请求

  SYN-SENT 在发送连接请求后,等待对方确认

  SYN-RECEIVED 在收到和发送一个连接请求后,等待对方确认

  ESTABLISHED 代表传输连接建立,双方进入数据传送状态

  FIN-WAIT-1 主动关闭,主机已发送关闭连接请求,等待对方确认

FIN-WAIT-2 主动关闭,主机已收到对方关闭传输连接确认,等待对方发送关闭传输连接请求

  TIME-WAIT 完成双向传输连接关闭,等待所有分组消失

  CLOSE-WAIT 被动关闭,收到对方发来的关闭连接请求,并已确认

LAST-ACK 被动关闭,等待最后一个关闭传输连接确认,并等待所有分组消失

  CLOSING 双方同时尝试关闭传输连接,等待对方确认

客户端的典型状态转移

客户端通过connect系统调用主动与服务器建立连接connect系统调用首先给服务器发送一个同步报文段,使连接转移到SYN_SENT状态。此后connect系统调用可能因为如下两个原因失败返回:

1、如果connect连接的目标端口不存在(未被任何进程监听),或者该端口仍被处于TIME_WAIT状态的连接所占用(见后文),则服务器将给客户端发送一个复位报文段,connect调用失败。

2、如果目标端口存在,但connect在超时时间内未收到服务器的确认报文段,则connect调用失败。connect调用失败将使连接立即返回到初始的CLOSED状态。如果客户端成功收到服务器的同步报文段和确认,则connect调用成功返回,连接转移至ESTABLISHED状态。

当客户端执行主动关闭时,它将向服务器发送一个结束报文段,同时连接进入FIN_WAIT_1状态。若此时客户端收到服务器专门用于确认目的的确认报文段,则连接转移至FIN_WAIT_2状态。当客户端处于FIN_WAIT_2状态时,

服务器处于CLOSE_WAIT状态,这一对状态是可能发生半关闭的状态。此时如果服务器也关闭连接(发送结束报文段),则客户端将给予确认并进入TIME_WAIT状态

客户端从FIN_WAIT_1状态可能直接进入TIME_WAIT状态(不经过FIN_WAIT_2状态),前提是处于FIN_WAIT_1状态的服务器直接收到带确认信息的结束报文段(而不是先收到确认报文段,再收到结束报文段)

处于FIN_WAIT_2状态的客户端需要等待服务器发送结束报文段,才能转移至TIME_WAIT状态,否则它将一直停留在这个状态。如果不是为了在半关闭状态下继续接收数据,连接长时间地停留在FIN_WAIT_2状态并无益处。连接停留在FIN_WAIT_2状态的情况可能发生在:客户端执行半关闭后,未等服务器关闭连接就强行退出了。此时客户端连接由内核来接管,可称之为孤儿连接(和孤儿进程类似)。

Linux为了防止孤儿连接长时间存留在内核中,定义了两个内核参数:

/proc/sys/net/ipv4/tcp_max_orphans 指定内核能接管的孤儿连接数目

/proc/sys/net/ipv4/tcp_fin_timeout 指定孤儿连接在内核中生存的时间

 

客户端先发送一个FIN给服务端,自己进入了FIN_WAIT_1状态,这时等待接收服务端的报文,该报文会有三种可能:

只有服务端的ACK

只有服务端的FIN

基于服务端的ACK,又有FIN

1、只收到服务器的ACK,客户端会进入FIN_WAIT_2状态,后续当收到服务端的FIN时,回应发送一个ACK,会进入到TIME_WAIT状态,这个状态会持续2MSL(TCP报文段在网络中的最大生存时间,RFC 1122标准的建议值是2min).客户端等待2MSL,是为了当最后一个ACK丢失时,可以再发送一次。因为服务端在等待超时后会再发送一个FIN给客户端,进而客户端知道ACK已丢失

2、只有服务端的FIN时,回应一个ACK给服务端,进入CLOSING状态,然后接收到服务端的ACK时,进入TIME_WAIT状态

3、同时收到服务端的ACK和FIN,直接进入TIME_WAIT状态

 

TCP超时重传

  异常网络状况下(开始出现超时或丢包), TCP控制数据传输以保证其承诺的可靠服务

  TCP服务必须能够重传超时时间内未收到确认的TCP报文段。为此, TCP模块为每个TCP报文段都维护一个重传定时器,该定时器在TCP报文段第一次被发送时启动。如果超时时间内未收到接收方的应答, TCP模块将重传TCP报文段并重置定时器。至于下次重传的超时时间如何选择,以及最多执行多少次重传,就是TCP的重传策略。

与TCP超时重传相关的两个内核参数:

      /proc/sys/net/ipv4/tcp_retries1,指定在底层IP接管之前TCP最少执行的重传次数,默认值是3

  /proc/sys/net/ipv4/tcp_retries2,指定连接放弃前TCP最多可以执行的重传次数,默认值15(一般对应13~30min)

什么是窗口

  我们在TCP报文中发现了一个窗口选项,那么这个窗口是干嘛用的呢,我们来说一下。当客户端和服务器建立连接以后,我们开始传输数据,但是我们的数据如果是以下面的一种方式传输,即客户端发一次数据,服务器确认一次,发一次,确认一次,这样的话,效率是相当低的。此时的窗口数是1

  有没有更好的数据传输方式呢,有,我们可以定制窗口的大小,让客户端一次发送很多次数据,让服务器端确认一次,这样就比窗口数为1的要好得多。

  但是,这样还是有问题的,万一我们此时的计算机资源本来就很紧张,一次发送很多的数据,在传输过程中发生问题该怎么办呢,或者我们的计算机资源很充足,但是用小窗口传送数据就无法充分利用计算机资源,这是我们该如何呢?

  其实,窗口的大小不是固定的,是根据计算机资源的具体情况变化的,计算机资源紧张时,窗口就会变得小一些,如果计算机资源充足,窗口就会开的大一些,提高效率。

拥塞控制

TCP为提高网络利用率,降低丢包率,并保证网络资源对每条数据流的公平性。即所谓的拥塞控制

TCP拥塞控制的标准文档是RFC 5681,其中详细介绍了拥塞控制的四个部分:慢启动(slow start)、拥塞避免(congestion avoidance)、快速重传(fast retransmit)和快速恢复(fast recovery)。拥塞控制算法在Linux下有多种实现,比如reno算法、 vegas算法和cubic算法等。它们或者部分或者全部实现了上述四个部分

当前所使用的拥塞控制算法

/proc/sys/net/ipv4/tcp_congestion_control

 

TCP端口号

TCP的序号与确认号

UDP特性

对于UDP我们不做过多的说明,我们要知道的是UDP的一些特性:

  工作在传输层

  提供不可靠的网络访问

  非面向连接协议

  有限的错误检查

  传输性能高

  无数据恢复特性

UDP包头

转载于:https://www.cnblogs.com/duzhaoqi/p/7457461.html

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