我们就从新建工程开始:
(1)打开VS2010,文件->新建->项目,选择Win32项目
(2)工程名叫做“Win32Dll”,在点击确定后弹出的对话框中选择Dll这一项,并勾选导入符号选项,点击完成
这样一个创建Dll的工程就做好了,其实Dll的编写就是类的一种封装,格式完全可以按照C++中类的写法去完成,下面我改写了另一个老兄的例子:
1.在Win32Dll.h中的类CWin32Dll 里添加:
class WIN32DLL_API CWin32Dll { public: CWin32Dll(void); // TODO: 在此添加您的方法。 private: int m_nVar; std::string m_strVar; public: void set(int ); void printfValue(); void set_str(const std::string &); void printf_str(); }; extern WIN32DLL_API int nWin32Dll; //这里尤其要注意,当你想创建一个非成员函数时 WIN32DLL_API void printfValue(const int &); WIN32DLL_API int fnWin32Dll(void);
2.以上类中尤其要注意非成员函数的的声明,之后便是在Win32Dll.cpp中的函数实现
CWin32Dll::CWin32Dll() { return; } void CWin32Dll::set(int v) { m_nVar = v; } void CWin32Dll::printfValue() { std::cout << m_nVar << std::endl; } void CWin32Dll::set_str(const std::string &str) { m_strVar = str; } void CWin32Dll::printf_str() { std::cout << m_strVar << std::endl; } void printfValue(const int &v) { std::cout << v << std::endl; }
以上工作都做完后,进行编译链接,在工程Debug下就可以看到我们生成的.Dll文件和.lib文件
3.在同一个解决方案里新建一个Win32控制台项目名叫TestWin32Dll
在这里我们要用到我们在上个工程中生成的库文件
如下是TestWin32Dll.cpp中的实现:
#include "stdafx.h" #include "../Win32Dll/Win32Dll.h" #pragma comment(lib,"D:/My Documents/Visual Studio 2010/Projects/Win32Dll/Debug/Win32Dll.lib") int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { int v = 12; printfValue(v); CWin32Dll obj; obj.set(v); obj.printfValue(); CWin32Dll obj2; obj2.set_str("haha"); obj2.printf_str(); CWin32Dll obj3; obj3.set_str("nono"); obj3.printf_str(); return 0; }
运行一下试试!