拓扑图线条流动效果

图论中边是重要元素,它连接各个顶点构成拓扑图,有向图中,边具有方向性,在画布中表现为箭头,在实际应用中,边可以代表链路,链路上不只是有方向,还有流量,信号种类等信息,光用箭头表现力就不够了,可增加线条线型,以及流动效果来体现,这里介绍 Qunee 1.6 中线条流动效果的实现 

线条流动效果

 

虚线流动效果

虚线流动效果在 连线示例中有演示,使用虚线偏移量样式,不断增大,实现线条的流动

虚线流动代码

 
 
var offset = 0;
var index = 0;
var timer = setInterval( function(){
    offset += -1;
//     edge2.setStyle(Q.Styles.EDGE_LINE_DASH_OFFSET, offset);
    edge1.setStyle(Q.Styles.EDGE_LINE_DASH_OFFSET, offset);
    index++;
    index = index%20;
    edge2.setStyle(Q.Styles.ARROW_TO_OFFSET, -0.3 -0.02 * (20 - index));
    edge1.setStyle(Q.Styles.ARROW_FROM_OFFSET, {x: 0.3 + 0.02 * (20 - index), y: -10});
}, 150);

运行效果

虚线流动效果

定制流动效果

对于更高级的流动需求,需要定制来实现,原理是在线条上挂载一个小图标,让这个图标沿线移动,从而形成动画效果

实现代码

下面的代码实现在线条上移动小图标
 
 
var line = graph.createShapeNode("Line");
line.moveTo(-100, 0);
line.lineTo(200, 0);
line.curveTo(300, 0, 300, 100, 200, 100);
line.lineTo(0, 100);
line.closePath();
line.setStyle(Q.Styles.SHAPE_STROKE_STYLE, "#2898E0");
line.setStyle(Q.Styles.SHAPE_LINE_DASH, [8, 5, 0.1, 6]);
line.setStyle(Q.Styles.SHAPE_STROKE, 3);
line.setStyle(Q.Styles.LINE_CAP, "round");
line.setStyle(Q.Styles.SHAPE_OUTLINE_STYLE, "#fcfb9b");
var ui =  new Q.ImageUI("images/flow.png");
ui.position = {x: 0, y: 0};
ui.size = {width: 20};
ui.renderColor = "#F00";
line.addUI(ui);
setTimeout( function A(){
     var x = ui.position.x + 20;
    ui.position = {x: x % (ui.parent.length || 1), y: 0};
    line.invalidate();
    setTimeout(A, 300);
}, 100)

运行效果 

线条上的流动效果

进一步封装

上面的实现太随意,实际使用不太方便,可以进一步封装成专门用于流动支持的类,这样可以通过一个定时器实现所有的流动支持,我们创建一个FlowingSupport的类,详细代码如下

FlowingSupport类代码

 
 
function FlowingSupport(graph) {
     this.flowMap = {};
     this.graph = graph;
}
FlowingSupport.prototype = {
    flowMap:  null,
    length: 0,
    gap: 40,
    graph:  null,
    addFlowing:  function (edgeOrLine, count, byPercent) {
         var flowList =  this.flowMap[edgeOrLine.id];
         if(!flowList){
            flowList =  this.flowMap[edgeOrLine.id] = [];
             this.length++;
        }
        count = count || 1;
         while(--count >= 0){
             var ui =  new Q.ImageUI("network/images/flow.png");
            ui.position = {x: 0, y: 0};
            ui.size = {width: 20};
            ui.renderColor = "#F00";
            flowList.push(ui);
            flowList.byPercent = byPercent;
            edgeOrLine.addUI(ui);
        }
    },
    removeFlowing:  function(id){
         var flowList =  this.flowMap[id];
         if(!flowList){
             return;
        }
         var edgeOrLine =  this.graph.getElement(id);
         if(edgeOrLine){
            flowList.forEach( function(ui){
                edgeOrLine.removeUI(ui);
            })
        }
         this._doRemove(id);
    },
    _doRemove:  function(id){
         delete  this.flowMap[id];
         this.length--;
    },
    timer:  null,
    perStep: 10,
    stop:  function(){
        clearTimeout( this.timer);
    },
    start:  function(){
         if( this.timer){
            clearTimeout( this.timer);
        }
         var offset = 0;
         var scope =  this;
        scope.timer = setTimeout( function A() {
             if (!scope.length) {
                scope.timer = setTimeout(A, 2000);
                offset = 0;
                 return;
            }
            offset += 1;
             for( var id  in scope.flowMap){
                 var ui = scope.graph.getUI(id);
                 if(!ui){
                    scope._doRemove(id);
                     continue;
                }
                 var lineLength = ui.length;
                 if(!lineLength){
                     continue;
                }
                 var flowList = scope.flowMap[id];
                 if(flowList.byPercent){
                     // 按百分比,0 - 1跑完整条线,线长度不同,速度也不同,跑完一圈的时间相同
                     var x = offset * 2;
                     var gap = 15;
                    scope.flowMap[id].forEach( function(ui){
                        ui.position = {x: (x % 100) / 100, y: 0};
                        x += gap;
                    });
                } else{
                     // 按固定距离移动,速度相同,线条越长跑完一圈的时间越长
                     var x = offset * scope.perStep;
                    scope.flowMap[id].forEach( function(ui){
                        ui.position = {x: x % lineLength, y: 0};
                        x += scope.gap;
                    });
                }
                scope.graph.invalidateUI(ui);
                 // dashed line
                 var data = ui.data;
                 if(data  instanceof Q.Edge){
                     if(data.getStyle(Q.Styles.EDGE_LINE_DASH)){
                        data.setStyle(Q.Styles.EDGE_LINE_DASH_OFFSET, -offset);
                    }
                } else  if(data  instanceof Q.ShapeNode){
                     if(data.getStyle(Q.Styles.SHAPE_LINE_DASH)) {
                        data.setStyle(Q.Styles.SHAPE_LINE_DASH_OFFSET, -offset);
                    }
                }
            }
            scope.timer = setTimeout(A, 200);
        }, 200);
    }
}

使用如下

这里的第二个参数为图标数量,第三个参数为是否按百分比流动,如果按百分比流动,每次移动的距离为线条长度的百分之二,这意味着不同长度的线条流动一圈,花费的时间相同
 
 
var flowingSupport =  new FlowingSupport(graph);
flowingSupport.addFlowing(edge, 3);
flowingSupport.addFlowing(edge2, 1);
flowingSupport.addFlowing(line, 1,  true);
flowingSupport.addFlowing(line2, 2,  true);
graph.callLater( function(){
    flowingSupport.start();
})

运行效果

线条流动效果

在线演示

http://demo.qunee.com/#Flowing Demo

转载于:https://www.cnblogs.com/nosand/p/3965683.html

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### 回答1: 基于Vue的网络拓扑图动态线条实现,可以通过使用Vue.js的特性和相关库来实现动态线条效果。 首先,可以使用Vue.js的组件化开发思想,将网络拓扑图拆分为多个子组件,例如节点组件、线条组件等。每个子组件可以有各自的数据和方法,实现各自的功能。 接下来,可以借助D3.js等数据可视化库来对网络拓扑图进行绘制和操作。D3.js提供了丰富的API和功能,可以方便地创建SVG元素、绑定数据、处理事件等。 在节点组件中,可以使用Vue的生命周期钩子函数,在mounted钩子函数中调用D3.js的API来创建节点SVG元素,并根据数据进行绑定和样式设置。在组件的数据更新时,可以使用Vue的watch监听数据变化,并通过D3.js的API来更新节点的位置、样式等。 在线条组件中,可以根据节点之间的关系数据,通过D3.js的力导向图算法来计算线条的路径和位置。可以使用Vue的computed属性来监听节点之间关系数据的变化,并在计算属性中使用D3.js的API来确定线条的路径和起止点位置。 对于动态效果的实现,可以在节点组件和线条组件中使用Vue的过渡效果和动画效果。可以通过Vue的transition组件和transition属性来添加过渡效果,例如节点的创建和删除时的渐变动画、线条的路径和样式的平滑过渡等。 在对拓扑图进行交互操作时,可以使用Vue的事件处理机制来监听用户的操作,并进行相应的数据更新和交互操作。可以通过Vue的v-on指令来监听用户的点击、拖拽等操作,并调用相应的方法来更新拓扑图的数据和状态。 综上所述,通过使用Vue.js的组件化开发思想和相关库,结合D3.js的数据可视化功能,可以实现基于Vue的网络拓扑图动态线条效果。这样可以使网络拓扑图更加生动和交互,提升用户体验。 ### 回答2: 基于Vue的网络拓扑图动态线条实现是一种通过Vue框架实现的动态线条效果,用于展示网络拓扑图中的连接关系。 在实现过程中,首先需要创建一个Vue组件,用于展示网络拓扑图。该组件可以包含一个画布元素,通过HTML5的Canvas API来绘制线条。 接下来,我们可以通过Vue框架中的data属性定义一些数据,例如节点的坐标、线条的起始节点和终止节点等。 通过在Vue组件的mounted生命周期钩子函数中,我们可以获取到画布元素的引用,并在画布上绘制节点和线条。可以使用Canvas API提供的方法来实现线条的绘制,例如beginPath()、moveTo()和lineTo()等。 为了实现动态效果,可以借助Vue框架中的定时器函数setInterval()来定时更新线条的坐标。每次更新时,可以通过重新绘制线条来实现动态效果。 另外,为了增加用户交互性,还可以通过监听鼠标事件,在用户点击节点时变更节点的状态,例如高亮显示或者显示详细信息。 总结来说,基于Vue的网络拓扑图动态线条实现,通过Vue框架的数据绑定和生命周期函数,结合HTML5的Canvas API,可以实现一个具有动态效果和用户交互性的网络拓扑图展示组件。 ### 回答3: 基于Vue的网络拓扑图动态线条实现是一种通过Vue框架来实现网络拓扑图中动态线条效果的方法。Vue是一种流行的JavaScript框架,它提供了一种响应式的方式来构建用户界面。 为了实现网络拓扑图中的动态线条效果,可以使用Vue的数据绑定和组件化特性。 首先,需要定义网络拓扑图的数据结构,如节点和连接线的信息。可以使用Vue的数据模型来表示这些数据,通过在Vue实例中定义节点和连接线的数据,然后利用Vue的数据绑定,将这些数据绑定到对应的组件。 接下来,可以创建一个组件来展示网络拓扑图。这个组件可以包含节点和连接线的展示逻辑。节点可以用Vue中的v-for指令进行循环渲染形成一个节点列表,连接线可以用Vue中的computed属性来计算生成。 要实现动态的线条效果,可以利用Vue的动画特性。可以为连接线的元素添加一个动画类,当连接线的数据发生变化时,Vue会自动触发动画效果。可以通过Vue中的transition组件来包裹连接线的元素,定义动画的过渡效果,以实现线条的动态效果。 在Vue组件中,可以使用生命周期钩子函数来监听连接线数据的变化。当连接线数据发生变化时,可以触发对应的动画效果。 总结来说,基于Vue的网络拓扑图动态线条的实现需要定义数据模型、创建组件来展示图形,利用Vue的数据绑定和动画特性来实现动态效果。这种方法可以简化开发过程,提高代码的可维护性和可扩展性。

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