IOS CALayer基本使用 (图层)

其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层(CALayer)
在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(CALayer对象),通过UIView layer属性可以访问这个层

@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;

 

UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在 自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示

换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能

 

 

CALayer的基本使用

通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,比如: 阴影
圆角大小
边框宽度和颜色

......
还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果

 

 

CALayer的属性 

宽度和高度
@property CGRect bounds;

位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)

@property CGPoint position;

锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义

@property CGPoint anchorPoint;

背景颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef backgroundColor;

形变属性
@property CATransform3D transform;

边框颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef borderColor;

边框宽度
@property CGFloat borderWidth;

圆角半径
@property CGColorRef borderColor;

内容(比如设置为图片CGImageRef)

@property(retain) id contents;

 

UIViewCALayer的选择

通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的界面效果

● 既然CALayerUIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以
所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户
   进行交互,用UIView或者CALayer都可以
当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级

 

 

CALayer2个非常重要的属性:positionanchorPoint

 

@propertyCGPointposition; 用来设置CALayer在父层中的位置
以父层的左上角为原点(0, 0)

 

@propertyCGPointanchorPoint; 称为定位点锚点

决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置 以自己的左上角为原点(0, 0)
它的xy取值范围都是0~1,默认值为(0.5,0.5)

 

 

 

@interface NJViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;

@end

@implementation NJViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    /*
//      self.iconView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, -100);
    
//    self.iconView.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(0, -100, 0);
    
//    NSValue *v = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(0, -200, 0)];
//    [self.iconView.layer setValue:v forKeyPath:@"transform"];

    [self.iconView.layer setValue:@(-100) forKeyPath:@"transform.translation.x"];
     */
    
    /*
//    self.iconView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_4);
//    self.iconView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 9998);// X, Y, Z
//    [self.iconView.layer setValue:@(M_PI_2) forKeyPath:@"transform.rotation.z"];
     */
    
//    self.iconView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5);
    self.iconView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(1 , 1, 998);
}

- (void)test2
{
    self.iconView.layer.borderWidth = 10;
    self.iconView.layer.borderColor = [UIColor purpleColor].CGColor;
    self.iconView.layer.cornerRadius = 10;
    // 设置超出主图层的部分剪切掉
    //    self.customView.clipsToBounds = YES;
    self.iconView.layer.masksToBounds = YES;
    self.iconView.layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 200);
    self.iconView.layer.position = CGPointMake(100 , 100);
}

- (void)test
{
    /**/
    // 设置layer边框
    self.customView.layer.borderWidth = 10;
    // 设置layer边框颜色
    self.customView.layer.borderColor =[UIColor blackColor].CGColor;
    // 设置layer的圆角(设置主图层的圆角)
    self.customView.layer.cornerRadius = 10;
    
    
    // 设置超出主图层的部分剪切掉
    //    self.customView.clipsToBounds = YES;
    //    self.customView.layer.masksToBounds = YES;
    
    // 设置的image不是展示在主图层上的, 是展示在子图层上的
    self.customView.layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage;
    
    
    
    // 设置阴影颜色
    self.customView.layer.shadowColor = [UIColor purpleColor].CGColor;
    // 设置阴影偏移位
    // 如果为正数, 代表往右边偏移
    self.customView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);
    // 设置阴影透明的 0~1 1完全不透明 0 完全透明
    self.customView.layer.shadowOpacity = 1;}


@end
View Code

 

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/liuwj/p/6599320.html

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