OpenGLES2.0可编程管道示意图

Primitive Processing:原始处理

Vertex Shader:顶点着色器

Primitive Assembly:原始组装

Rasterizer:光栅化

Fragment Shader:片段着色器

Depth Stencil:深度模板

Color Buffer Blend:色彩缓冲区混合

Dither:抖动

Frame Buffer:帧缓冲(可直接送入显示器显示)

 

Vertex Shader 和 Fragment Shader 是OpenGL ES 2.0中的可编程阶段。

 

 

1. Vertex Shader(顶点着色器)

  

  它会作用于每一个顶点,它的作用就是确定每一个顶点的坐标。它的输出是顶点的坐标。

2. Rasterizer(光栅化)

  

  左边是我们指定的每个顶点和颜色,右边是光栅化后的结果。这就是光栅化的作用。

3. Fragment Shader(片段着色器)

  

  片段着色器作用于每个由光栅器发出的片段,由光栅器发出的每一个片段都执行一次。它的输出是片段的颜色。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yongfengnice/p/8622503.html

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