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微型四轴DIY机架,轻巧稳固耐摔,通用720空心杯电机,9厘米轴距

组装四轴飞行器时,一个轻巧稳固耐摔的机架很关键。轻巧利于续航,耐摔是防止炸机后机毁不保,稳固对于只有4个螺旋桨的四轴而言利于提高平衡性。 哪里有这样的机架呢?下面是来自意创电子的机架,实测完全符合上述特点,而且组装十分方便。 机架特点: 小四轴专用机架,适用720空心杯马达、直径55mm的...

2017-07-03 12:17:00

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x-www-form-urlencoded与multipart/form-data区别

application/x-www-form-urlencoded 与 multipart/form-data 的区别 Submitted by ryan on Mon, 09/20/2010 - 00:25 在Flex中,UrlRequest中的contentType默认...

2016-01-29 10:51:10

阅读数:767

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MT8382

MT8382是MT6582的平板芯片, 内核是一样的. 目前此款芯片在MTK定义为入门级4核芯片. 平台的价格可以控制在600RMB左右, 目前比较火的荣耀3c就是使用MT6582. 当然好的价格可以在1500RMB. MT6582的性能是不可以和苹果A7芯片比的, 市场地位完全不一样. 联...

2016-01-27 16:21:26

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startService与bindService

Service的生命周期 Service的生命周期方法比Activity少一些,只有onCreate, onStart, onDestroy  我们有两种方式启动一个Service,他们对Service生命周期的影响是不一样的。 1 通过startService      Service会经历 ...

2016-01-27 10:06:30

阅读数:394

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CocoaPods安装和使用教程

CocoaPods安装和使用教程 Code4App 原创文章。转载请注明出处:http://code4app.com/article/cocoapods-install-usage 目录 CocoaPods是什么?如何下载和安装CocoaPods?如何使用CocoaPods? 场景...

2015-12-03 17:21:27

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Test

Anroid开发总结一                          Koupoo   2011-12-18 几条基本的准则 设计的UI应尽量适应各种的显示屏分辨率; 不要在非主线程中操作UI。 在非特殊情况下,应该避免使用px作为尺寸单位,而使用dip或sp ...

2013-11-28 20:30:58

阅读数:743

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S 7 - Status bar overlaps the view

f you simply do NOT want any status bar at all, you need to update your plist with this data: To do this, in the plist, add those 2 settings: UIStat...

2013-09-29 09:15:21

阅读数:690

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【教程】PS平均分割图片(做照片墙用)

发个简单的教程。 发现很多人喜欢做照片墙什么的,自己分割照片又不均匀。 用PS分割照片超简单绝对平均。 1 回复 1楼2012-09-13 01:12 举报 | ...

2013-07-08 09:06:22

阅读数:1856

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CCScale9Sprite

cocos2d 2.0之后加入了一种九宫格的实现,主要作用是用来拉伸图片,这样的好处在于保留图片四个角不变形的同时,对图片中间部分进行拉伸,来满足一些控件的自适应(PS: 比如包括按钮,对话框,最直观的形象就是ios里的短信气泡了),这就要求图片资源的中间部分是纯色或者是简单的渐变了!  ...

2013-06-24 20:50:19

阅读数:818

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Comments Off18 Tools and Source Code Components for Cocos2D iOS Game Development

Cocos2D is a popular framework for iOS game development. We’ve compiled the following list of 18 Cocos2D resources, including tools, extensions, and ...

2013-06-22 17:53:39

阅读数:1259

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android中的dp,px深度解析

dip: device independent pixels(设备独立像素)。不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。    与密度无关的像素,这是一个基于屏幕物理密度的抽象单位。密度可以理解为每英寸包含的像素个数(单...

2013-06-19 12:56:10

阅读数:715

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cocos2D-x之音乐与音效

音乐与音效 在游戏中实现一套优质的音乐与音效远比制作漂亮的画面简单得多。 只需要开发者完成很少的工作量,就能把游戏的互动效果提高一个层次。 CocosDenshion实现了3个音效引擎, 由底层到高级分别是 CDSoundEngine、CDAudioManager和Sim...

2013-06-12 17:42:04

阅读数:824

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How to Use Animations and Sprite Sheets in Cocos2D 2.X

http://www.raywenderlich.com/32045/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-cocos2d-2-x This post is also available in: Japanese Sm...

2013-06-10 15:56:30

阅读数:1500

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XCode 4 - build output directory

From the Xcode menu on top, click preferences, select the locations tab, look at the build location option.You have 2 options:Place build products in...

2013-06-09 22:25:02

阅读数:844

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mac下如何截图

Mac 截图基本方法   全屏截图: Command-Shift-3  使用快捷键后会马上截取当前的全屏   指定区域截图: Command-Shift-4  使用快捷键后会出来一个带有座标的瞄准器, 用鼠...

2013-06-09 21:25:46

阅读数:758

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[译]在Tiled Map中使用碰撞检测(一) 创建基于Tiled Map的游戏

在这篇教程里,我们会讲解如何使用cocos2d和Tiled Map Editor创建一个基于tiled map的游戏.作为例子,我们会制作一个小游戏.游戏的主要内容是一个忍者在沙漠里寻找可口的西瓜吃. 这篇教程主要学习的内容有:如何创建Tiled Map;如何将地图载入到游戏内;如何让地图跟随玩...

2013-06-09 13:47:10

阅读数:1291

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cocos2d游戏开发,常用工具集合

cocos2d游戏开发,常用工具集合    位图字体工具Bitmap Font Tools BMFont (Windows) Fonteditor Glyph Designer Hiero LabelAtlasCreator 粒子编辑工具Particl...

2013-06-09 13:31:21

阅读数:799

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eclipse常用快捷键

快捷键命令作用 快捷键序列 保存 Ctrl+S 刷新 F5 关闭 Ctrl+W 属性 Alt+Enter Format Ctrl+Shift+F 删除行 Ctrl+D 在当前行上面插入行 Ctrl+Shift+Enter 在当前行下面插入行 Shift+Enter 更改为大写 C...

2013-06-07 17:15:58

阅读数:531

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android的文件操作。(未整理完成)

代码:https://code.google.com/p/otherdown/ android的文件操作要有权限: [xhtml] view plaincopy uses-permission android:name=&quo...

2013-06-07 14:30:08

阅读数:706

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android中对/data/data/<package name>/files下文件的读写操作

文前声明:转载时注明文章出处。http://blog.csdn.net/dinglin_87/article/details/7433541               本文重点展示,对/data/data//files中文件的读写操作的实现。        一、写出数据到fil...

2013-06-07 14:19:24

阅读数:677

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