1.变量
定义了一个局部变量b,在条件分支里面也赋值了,为什么使用时不能直接输出?
检查是否为作用域问题
局部变量又可分为动态局部变量(没特殊声明的变量一般都为动态局部变量)和静态局部变量(用static关键字声明的变量如:static int a;)。
两者的区别在于:静态的局部变量生存期比动态的局部变量来的长,动态的局部变量的生存期为所定义的范围内,如在函数内定义的,函数结束,变量也跟着结束,变量的值不会保存下来。
而静态变量的生存期为整个源程序(也可说是一个文件,不同环境不同称呼)。而两者的作用域是一样。只能在定义他的函数内起作用,离开了这个函数就不起作用了。
全局变量:在函数之外定义的变量称为全局变量。全局变量可以为本文件中其他函所共用(作用域),它的有效范围(生存期)从定义变量开始到文件结束。
如果在同一个源文件中,外部变量与局部变量同名,则在局部变量的作用范围内,外部变量被“屏蔽”,即全局变量不起作用。
2. 数据类型的强转转换
byte b3=byte b2+ byte b1这类题目时到底怎么强转?
byte类型数据参与运算时会自动转换为int类型,想要再赋值给byte类型,只需把运算结果强转为byte类型即可。
3.变量作用域
数组定义在do代码块中,为什么while里面进行判断时不能使用?
作用域不同,定义在do代码块中的数组,在代码块执行完毕后就弹栈等待GC回收,不能在while中使用,若要使用需重新声明数组。
4.对于用static修饰的方法,块,变量,什么时候加载
对象初始化时加载,加载顺序:父类静态成员变量,父类静态代码块,子类静态成员变量,子类静态代码块,父类非静态成员变量,父类非静态代码块,父类构造函数,子类非静态成员变量,子类非静态代码块,子类构造函数
5.面向对象的特征有哪些方面
1.抽象:
抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
2.继承:
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
3.封装:
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
4. 多态性:
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
6.String是最基本的数据类型吗?基本数据类型有哪些?
基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。
java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类
7.int 和 Integer 有什么区别
Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。
原始类型封装类booleanBoolean
charCharacter
byteByte
shortShort
intInteger
longLong
floatFloat
doubleDouble
引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。
8.在java中,都是通过引用来操纵对象的,这也是两者的区别
对象和引用的区别:
1、关联性:
1). 当对象的引用变量指向对象时,两者就互相联系起来,改变引用的属性,就会改变对象的属性;
2). 如果同一个对象被多个引用变量引用的话,则这些引用变量将共同影响这个对象本身;
3). 在java中,都是通过引用来操纵对象的。
2、差异性:
1). 一个对象可以被不同的引用变量来操纵,同时一个引用变量也可以指向不同的对象,但是同一时刻下只能指向一个对象。
2). 从存储空间上来看,对象和引用也是相互独立的,对象一般存储在堆中,而引用存储在堆栈中(存储速度而更快)。
9.重载与重写的区别
重载与重写的具体区别如何?分别在什么情景下使用?
重写与重载的区别:
1)重写(Override):
1.1)发生在父子类中,方法名称相同,参数列表相同,方法体不同
1.2)遵循"运行期"绑定,看对象的类型来调用方法
2)重载(Overload):
2.1)发生在一个类中,方法名称相同,参数列表不同,方法体不同
2.2)遵循"编译期"绑定,看参数/引用的类型来绑定方法
向上造型之后点出来什么跟谁有关?
1)超类型的引用指向派生类的对象
2)能点出来什么,看引用的类型
两个对象不同,方法一样,结果不一样,参数不同,叫多态,
使用前提:
1.继承关系
2.方法重写
3.向上转型 将子类对象转换为父类对象,父类将调用子类重写后的方法
pet pet=new dog();
将一个父类的引用指向一个子类对象时,称为向上转型,自动进行类型转换
用于调用子类特有的方法,可以将父类强制转换为子类,再调用子类的特有方法
将一个指向子类对象的父类引用赋值给一个类的引用,即父类类型转换为子类型,称为向下转型
10.谈谈final, finally, finalize的区别
答:final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。
因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。
被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载 (也不能被重写)finally?再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)finalize?方法名。
Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的