最小生成树模板

 两种方法:prim:和克鲁斯卡尔,推荐后者。

prim:

 (其实和Dijkstra是一个东西,只有几处代码不同)

#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
int g[310][310];
int n,m,a,b,c,minn[310],mmax=-1;
bool u[310];
int main(){
    scanf("%d%d",&n,&m);
    for(int i=1;i<=m;++i){
        scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
        g[a][b]=c;
        g[b][a]=c;
    }
    memset(minn,0x7f,sizeof(minn));    
    minn[1]=0;
    memset(u,1,sizeof(u));
    for(int i=1;i<=n;++i){
        int k=0;
        for(int j=1;j<=n;j++)
            if(u[j]&&(minn[j]<minn[k]))
                k=j;
        u[k]=0;
        for(int j=1;j<=n;j++)
            if(u[j] && g[k][j]!=0 && g[k][j]<minn[j])
                minn[j]=g[k][j];
    }
    for(int i=1;i<=n;++i){
        if(minn[i]>mmax)
            mmax=minn[i];
    }
    printf("%d %d",n-1,mmax);
    return 0;
}

 

克鲁斯卡尔:

用了并查集的思想,比较推荐

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std;
int m, n, u, v, c, maxn, k;
int fa[301];
int find(int x) {
    if(fa[x]!=x) 
        fa[x]=find(fa[x]);
    return fa[x];
}
void unionn(int x,int y) {
    int fx = find(x);
    int fy = find(y);
    if (fx != fy) fa[fx]=fy;
}
struct Node {
    int x, y, v;
    bool operator < (const Node &b) const {
        return v<b.v;
    }
}a[51000];
int main() {
    cin >> n >> m;
    for (int i=1; i<=m; i++) {
        cin >> u >> v >> c;
        a[i]=(Node){u, v, c};
    }
    for (int i=1; i<=n; i++) fa[i]=i;
    sort(a+1,a+m+1);
    for (int i=1; i<=m; i++) {
        if (find(fa[a[i].x]) != find(fa[a[i].y])) {
            unionn(a[i].x, a[i].y);
            maxn = a[i].v;
            k++;
        }
        if (k == n-1) break;
    }
    cout<< n-1 << " " <<maxn; 
    return 0;
}

 

 

未完成的Prim堆优化

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <queue>
#define oo 0x7FFFFFFF
using namespace std; 
int n, m, tot, MST;
int d[5001];
int head[5010];
bool vis[5010];

struct rqy {
    int x;
    bool operator < (const rqy &a) const {
        return d[a.x]<d[x]; 
    }
};
priority_queue <rqy> q;

struct Node {
    int data;
    int js;
    int plink;
    Node() { data=plink=js=0; }
}node[20010];

void link(int x,int y, int num) {
    node[++tot].data=num;
    node[tot].plink=head[x];
    node[tot].js=y;
    head[x]=tot;
    return ;
}

int main() {
    cin >> n >> m;
    d[1] = oo; head[1] = 0; vis[1]=1;
    for (int i = 2; i <= n; ++i) {
        d[i]=oo;
        head[i]=0;
        q.push((rqy){i});
    }
    vis[1]=1;
    for (int i=1; i<=m; i++) {
        int u, v, num;
        cin>>u>>v>>num;
        link(u, v, num);
        link(v, u, num);
    }
    for (int i=head[1]; i; i=node[i].plink) 
        d[node[i].js]=node[i].data;
        
    for (int i=1; i<n; i++) {
        int u=q.top().x;
        q.pop();
        MST+=d[u];
        vis[u]=1;
        for (int j=head[u]; j; j=node[j].plink) {
            int v=node[j].js;
            if(!vis[v] && node[j].data < d[v])
                d[v]=node[j].data;
        }
    }
    cout << MST; 
    return 0;
} 
View Code

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zjzj/p/6819645.html

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。
CPL(CPL-Principle, Constraint Partitioning and Labeling Principle)是一种基于约束划分和标签原则的算法,在最小生成树(Minimum Spanning Tree)问题中可以用来寻找最优解。 在最小生成树问题中,我们需要找到一棵连接所有顶点的树,且总权重最小。CPL算法通过以下步骤来求解最小生成树: 1. 创建一个空的生成树,用来存储最终的结果。 2. 定义约束函数,用来确定生成树中的边是否满足约束条件。一般来说,约束函数会要求生成树中的边不形成环路,并且每个顶点都要被连通。 3. 初始化顶点集合,将初始顶点加入生成树中。 4. 选择一条满足约束条件且权重最小的边来扩展生成树。如果不存在满足约束条件的边,则回退到上一步骤。 5. 将选择的边加入生成树,并更新约束函数,将新的约束条件应用于生成树中的顶点。 重复步骤4和步骤5,直到生成树包含所有顶点。最终,生成树的权重就是最小生成树的权重。 CPL算法通过约束的划分和标签原则来寻找最优解,它能够保证生成树中的边不形成环路,同时连接所有顶点,并且使总权重最小。然而,由于CPL算法需要搜索整个解空间,其时间复杂度较高,对于大规模的问题可能不适用。 总而言之,CPL算法是一种在最小生成树问题中寻找最优解的方法,通过约束划分和标签原则来选择满足条件且权重最小的边来扩展生成树,最终得到最小生成树

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