python 粘包问题

粘包问题

TCP协议在传输过程中会出现数据粘包问题

讲一下TCP和UDP的区别,都是传数据的协议,没有好坏之说,只是不同的应用需求可能会更好选择哪一个协议

TCP:适合传输数量大 ,需要建立连接,会出现粘包问题,粘包问题可以解决,确定传入的长度,接收同样长度就可以保证一次性传输完

UDP: 适合传输数据量小,没有粘包,不需要连接,一次性传输,下一次就是新的数据,弊端就是数据丢失,不安全

QQ是用什么协议呢?按理应该可以用UDP协议,但是实际用的是TCP协议,这是历史遗留问题,可还记得我们输入QQ一次性输入的内容字数有限制吗?就是规定了发送与接收的数据长度是一样的.

形成粘包的原因

1.两个数据非常小,然后间隔时间又短

2.数据太大,一次取不完,下一次还会取这个大数据

解决粘包问题

==在传数据之前,传一个数据的大小,数据的大小必须得定长==

# TCP 解决粘包问题  附带处理了一下
import socket
import struct
import subprocess

server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
server.bind(('127.0.0.1', 8000))
server.listen(5)

print('start...')
# 连接循环
while True:
    conn, client_address = server.accept()
    print(client_address)
    # 通信循环
    while True:
        try:
            cmd = conn.recv(1024)
            print(cmd)

            pipeline = subprocess.Popen(cmd.decode('utf8'),
                                        shell=True,
                                        stderr=subprocess.PIPE,
                                        stdout=subprocess.PIPE)

            stdout = pipeline.stdout.read()
            stderr = pipeline.stderr.read()

            count_len = len(stdout) + len(stderr)
            guding_bytes = struct.pack('i', count_len)

            conn.send(guding_bytes)  # 4
            conn.send(stderr + stdout)

        except ConnectionResetError: # 连接循环时出现的中断
            break

    conn.close()
# 客户端
mport struct
from socket import *

client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
client.connect(('127.0.0.1', 8000))

while True:
    # cmd = input('please enter your cmd you want:')
    cmd = 'dir'
    client.send(cmd.encode('utf8'))

    guding_bytes = client.recv(4)
    count_len = struct.unpack('i', guding_bytes)[0]

    data = client.recv(count_len)
    print(data.decode('gbk'))

基于UDP协议的socket套接字编程

  • UDP 无连接

    # UDP服务端
    import socket
    
    server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    server.bind(('127.0.0.1', 8000))
    
    print('start...')
    while True:
        data, client_addr = server.recvfrom(1024)
        print(client_addr)
        print(data)
        server.sendto(data.upper(), client_addr)
    
    # UDP客户端
    import socket
    
    client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    
    while True:
        msg = input('please enter your msg:')
        client.sendto(msg.encode('utf8'), ('127.0.0.1', 8000))
    
        data = client.recvfrom(1024)
        print(data)

    和TCP是差不多的,调用的功能是一样的,只是方法名的具体表示方法不一样,因为UDP无连接,UDP的sendto和TCP的send ,就是UDP的sendto要直接指到地址的

    基于socketserver实现并发的socket套接字编程

    • 让服务端同时和多个客户端进行连接,以前我们写的是一个警局有五部电话只有一个人,现在写的五部电话五个人

      # 同一时刻有多个人在接听
      import socketserver
      import subprocess 
      import struct
      
      class MyHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
          # 通信循环
          def handle(self):
      
              while True:
                  try:
                      cmd = self.request.recv(1024)
                      print(cmd)
                      pipeline = subprocess.Popen(cmd.decode('utf8'),
                                                 shell = True,
                                                 stderr = subprocess.PIPE,
                                                 stdout = subprocess.PIPE)
                      stdout = pipeline.stdout.read()
                      stderr = pipeline.stderr.read()
                      count_len = len(stderr) + len(stdout)
      
                      guding_bytes = struct.pack('i', count_len)
      
      
                      self.request.send(guding_bytes)  # 4
      
      
                      self.request.send(stderr + stdout)
      
                  except ConnectionResetError:
                      break
      
      
      # 使用socketserver的连接循环(并发),但是使用了自己的通信循环
      # myhandler = MyHandler()
      if __name__ == '__main__':
          server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1', 8000), MyHandler, bind_and_activate=True)
          print('start...')
          server.serve_forever()
      
      

转载于:https://www.cnblogs.com/geyatou322/p/11099366.html

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