#import "XMGWindow.h" /** 1:注意点:hitTest方法内部会调用pointInside方法,询问触摸点是否在自己身上,当遍历子控件时,传入的坐标点要进行转化,将父视图上的坐标点转换到所要传递的子视图上的坐标点 2:hitTest的底层实现:当控件接收到触摸事件的时候,不管能不能处理事件,都会调用hitTest方法,此方法的底层实现是:1:先看自己是否能接受触摸事件 2:再看触摸点是否在自己身上 3:从后往前遍历子控件,拿到子控件后,再次重复1,2步骤,要把父控件上的坐标点转换为子控件坐标系下的点,再次执行hitTest方法。 3:若是最后还没有找到合适的view,那么就return self,自己就是合适的view */ @implementation XMGWindow //作用:去寻找最适合的View //什么时候调用:当一个事件传递给当前View,就会调用. //返回值:返回的是谁,谁就是最适合的View(就会调用最适合的View的touch方法) -(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ //1.判断自己能否接收事件 if(self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) { return nil; } //2.判断当前点在不在当前View. if (![self pointInside:point withEvent:event]) { return nil; } //3.从后往前遍历自己的子控件.让子控件重复前两步操作,(把事件传递给,让子控件调用hitTest) int count = (int)self.subviews.count; for (int i = count - 1; i >= 0; i--) { //取出每一个子控件 UIView *chileV = self.subviews[i]; //把当前的点转换成子控件坐标系上的点. CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:chileV]; UIView *fitView = [chileV hitTest:childP withEvent:event]; //判断有没有找到最适合的View if(fitView){ return fitView; } } //4.没有找到比它自己更适合的View.那么它自己就是最适合的View return self; } //作用:判断当前点在不在它调用View,(谁调用pointInside,这个View就是谁) //什么时候调用:它是在hitTest方法当中调用的. //注意:point点必须得要跟它方法调用者在同一个坐标系里面 -(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"%s",__func__); return YES; } @end
2:hitTest 方法的练习1:
业务逻辑:
底部一个按钮, 按钮的上面有一个View,遮挡在按钮的上面.
点击View时, View接收事件,当发现点击的点在按钮的位置时, 让底部的按钮处理事件.
实现思路:
实现View的touchBegain方法,先坚听UIView的点击.
并去实现UIView的HitTest方法, 在hitTest方法当中通过把当前点转换成按钮所在的坐标系
CGPoint btnP = [self convertPoint:point toView:self.btn];
转换过后查看当前点在不在按钮上,如果在按钮上,就直接返回按钮.
如果有在按钮上,保持系统默认做法.
实现代码:
-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
判断当前点在不在按钮上.
把当前点转换成按钮所在的坐标系
CGPoint btnP = [self convertPoint:point toView:self.btn];
if ([self.btn pointInside:btnP withEvent:event]) {
return self.btn;
}else{
return [super hitTest:point withEvent:event];
}
}
#import "BlueView.h" @interface BlueView() @property(nonatomic, weak) IBOutlet UIButton *btn; @end @implementation BlueView - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ //NSLog(@"%@",self.btn); //return [super hitTest:point withEvent:event]; //拿到后面的按钮 //当点在按钮上的时候,才返回按钮,如果不在按钮上.保持系统默认做法 //判断点在不在按钮身上 //把当前的点转换到按钮身上的坐标系的点 CGPoint btnP = [self convertPoint:point toView:self.btn]; if ([self.btn pointInside:btnP withEvent:event]) { return self.btn; }else{ return [super hitTest:point withEvent:event]; } } -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"%s",__func__); } @end
注意:在storyBoard中定义了view和按钮,view自定义可以拖线到自定义的view中,前提是得进行类的关联,但是button不能拖入,因为button不属于view的子控件,解决:可以在view中属性定义IBOutlet,在拖线到storyBoard中的按钮,这样就在view中拿到了不属于view的button
2:hitTest练习2
业务逻辑:
按钮可以随着⼿手指拖动⽽而拖动.拖动过程当中,按钮当中的⼦子控件也跟着拖动. 让超过按钮的⼦子控件也能够响应事件,⼀一般情况下,当⼀一个控件超过他的⽗父控件的时候,是不能 够接收事件的.
现在要做的事情就让超过⽗父控件的按钮也能够响应事件.
#import "ViewController.h" #import "chatBtn.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. } - (IBAction)btnClick:(chatBtn *)sender { UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; [btn setImage:[UIImage imageNamed:@"对话框"] forState:UIControlStateNormal]; [btn setImage:[UIImage imageNamed:@"小孩"] forState:UIControlStateHighlighted]; sender.popBtn = btn; btn.frame = CGRectMake(100, -80, 100, 80); [sender addSubview:btn]; } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } @end
#import <UIKit/UIKit.h> @interface chatBtn : UIButton /** 弹出的按钮 */ @property (nonatomic, weak)UIButton *popBtn; @end
#import "chatBtn.h" @implementation chatBtn -(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { if (self.popBtn) { //return self.popBtn; //判断当前点在不在popBtn身上 //把当前点转换popBtn身上的点 CGPoint popBtnP = [self convertPoint:point toView:self.popBtn]; if ( [self.popBtn pointInside:popBtnP withEvent:event]) { return self.popBtn; }else{ return [super hitTest:point withEvent:event]; } }else{ return [super hitTest:point withEvent:event]; } } -(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ //1.获取UITouch UITouch *touch = [touches anyObject]; //2.获取当前手指的点,上一个手指的点 CGPoint curP = [touch locationInView:self]; CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self]; //3.计算偏移量 CGFloat offsetX = curP.x - preP.x; CGFloat offsetY = curP.y - preP.y; //4.平移 self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY); } @end
一般情况下,当⼀一个控件超过他的⽗父控件的时候,是不能 够接收事件的.原因是:1:当产生触摸事件后,系统会将触摸事件发送到由UIApplication管理的事件队列中,UIApplication会将队列中最前端的事件取出来交给keywindow去处理,主窗口keywindow会1:查看自身能不能接受触摸事件 2:触摸点是不是在自身上 3:若是前两个条件都满足则其会遍历自身的子控件,且是从后到前遍历,也就是从子控件数组的最后一个控件开始遍历,在执行前两个步骤,若是不再则遍历下一个子控件,若是一直没找到,则自己就是最合适处理事件的view,若在,则继续重复前两个步骤,直到找到最合适的view。2:当点击按钮的时候window将事件传递到白色view,白色view从后往前遍历子控件,先遍历蓝色的button,在遍历点击对话框找到适合处理事件的view。当子控件超出父控件的范围后,点击子控件时不会响应事件,原因是:当遍历到父控件点击对话框时,触摸点不再其身上,则其就不会响应事件
实现思路:
第⼀一步,先办到让按钮能够跟随着⼿手指移动⽽而移动. 实现按钮的touchesMoved⽅方法,在touchesMoved⽅方法当中,获得当前⼿手指所在的点.以前上⼀一 个点.一个手指对应一个UITouch对象,一个手指取出UITouch,anyobject,若是多根手指则会touch.allobjects获取所有的UITouch对象
分别计算X轴的偏移量以及Y轴的偏移量. 然后修改当前按钮的transform让按钮办到能够跟随着⼿手指移动⽽而移动(累加形变).
第⼆二步,1: 实现按钮的hitTest⽅方法. 在该⽅方法当中去判断当前的点在不在按钮的⼦子控件上. 如果在按钮的⼦子控件上.就返回按钮的⼦子控件如果不在的话, 就保持系统的默认做法.一般在父类中重写hitTest方法,修改返回最合适的view 2:self.chatBtn.btn定义为弱引用, self.chatBtn.btn = btn赋值指针地址,弱引用指向该对象,[self.chatBtn addSubview:btn];强引用引用着btn使其不被销毁,所以可以用weak 3:事件会由白色view传递到其子控件self.chatBtn上,所以在self.chatBtn的类里重写hitTest方法,修改返回的view
实现代码: 1.实现点击添加⼦子控制器
- (IBAction)chatBtnClick:(id)sender {
UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; [btn setImage:[UIImage imageNamed:@"对话框"]
forState:UIControlStateNormal];
[btn setImage:[UIImage imageNamed:@"⼩小孩"]
forState:UIControlStateHighlighted];
btn.frame = CGRectMake(self.chatBtn.bounds.size.width * 0.5,
-80, 100, 80); self.chatBtn.btn = btn;
[self.chatBtn addSubview:btn]; }
2.⾃自定义按钮,实现拖动按钮
让按钮跟着⼿手指移动⽽而移动.
-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
获取当前⼿手指对象
UITouch *touch = [touches anyObject]; 获取当前⼿手指所在的点
CGPoint curP = [touch locationInView:self]; 获取上⼀一个⼿手指所在的点
CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self]; X轴的偏移量
CGFloat offsetX = curP.x - preP.x; Y轴的偏移量
CGFloat offsetY = curP.y - preP.y; 移动
self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);
}
3.拦截hitTest⽅方法
-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
判断当前的点在不在上⾯面的按钮上.
先把点转换成上⾯面按钮上⾯面的点
CGPoint btnP = [self convertPoint:point toView:self.btn]; 判断点在不在按钮上.
if ([self.btn pointInside:btnP withEvent:event]) { 让按钮点击响应事件
return self.btn; }else{
保持系统默认做法
return [super hitTest:point withEvent:event]; }
}