Java design patterna

Java中的设计模式

设计模式是解决特定问题/任务的充分证明的解决方案。

现在,一个问题会在你脑海中产生什么样的具体问题?让我举个例子来解释一下。

给出的问题:
假设您要创建一个只应创建单个实例(或对象)的类,并且所有其他类都可以使用该单个对象。

解决方案:
单例设计模式是上述特定问题的最佳解决方案。因此,每种设计模式都有一些规范或一组规则来解决问题。这些规范是什么,稍后您将在设计模式的类型中看到。


但要记住一件事,设计模式是编程语言独立的策略,用于解决常见的面向对象设计问题。这意味着,设计模式代表一个想法,而不是一个特定的实现。

通过使用设计模式,您可以使代码更灵活,可重用和可维护。这是最重要的部分,因为java内部遵循设计模式。

要成为一名专业的软件开发人员,您必须至少知道编码问题的一些流行解决方案(即设计模式)。

设计模式的优势:

  1. 它们可以在多个项目中重复使用。
  2. 它们提供有助于定义系统架构的解决方案。
  3. 他们捕获了软件工程经验。
  4. 它们为应用程序的设计提供了透明性。
  5. 它们是经过充分证明和证明的解决方案,因为它们建立在专家软件开发人员的知识和经验之上。
  6. 设计模式不能保证绝对解决问题。它们提供了系统架构的清晰度以及构建更好系统的可能性。

我们什么时候应该使用设计模式?

我们必须在SDLC(软件开发生命周期)的分析和需求阶段使用设计模式。

设计模式通过提供基于先前实践经验的信息,简化了SDLC的分析和需求阶段。

设计模式的分类:

基本上,设计模式分为两部分:

  1. 核心Java(或JSE)设计模式。
  2. JEE设计模式。

转载于:https://www.cnblogs.com/everest7/p/10706773.html

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Learn how to implement design patterns in Java: each pattern in Java Design Patterns is a complete implementation and the output is generated using Eclipse, making the code accessible to all. The examples are chosen so you will be able to absorb the core concepts easily and quickly. This book presents the topic of design patterns in Java in such a way that anyone can grasp the idea. By giving easy to follow examples, you will understand the concepts with increasing depth. The examples presented are straightforward and the topic is presented in a concise manner. Key features of the book: Each of the 23 patterns is described with straightforward Java code. There is no need to know advanced concepts of Java to use this book. Each of the concepts is connected with a real world example and a computer world example. The book uses Eclipse IDE to generate the output because it is the most popular IDE in this field. This is a practitioner's book on design patterns in Java. Design patterns are a popular topic in software development. A design pattern is a common, well-described solution to a common software problem. There is a lot of written material available on design patterns, but scattered and not in one single reference source. Also, many of these examples are unnecessarily big and complex. Table of Contents Chapter 1: Introduction Chapter 2: Observer Patterns Chapter 3: Singleton Patterns Chapter 4: Proxy Patterns Chapter 5: Decorator Patterns Chapter 6: Template Method Patterns Chapter 7: Strategy Patterns (Or, Policy Patterns) Chapter 8: Adapter Patterns Chapter 9: Command Patterns Chapter 10: Iterator Patterns Chapter 11: Facade Patterns Chapter 12: Factory Method Patterns Chapter 13: Memento Patterns Chapter 14: State Patterns Chapter 15: Builder Patterns Chapter 16: Flyweight Patterns Chapter 17: Abstract Factory Patterns Chapter 18: Mediator Patterns Chapter 19: Prototype Patterns Chapter 20: Chain of Responsibility Patterns Chapter 21: Composite Patterns Chapter 22: Bridge Patterns (Or Handle/Body Patterns) Chapter 23: Visitor Patterns Chapter 24: Interpreter Patterns

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