视频转码成mp4格式,添加关键帧,添加元数据,把元数据放在第一帧,可拖动...

作者测试是在windows下使用,所以下载的页面地址是: http://ffmpeg.zeranoe.com/builds/
点击页面上的Download FFmpeg git-738ebb4 64-bit Static(我是64位的),如果你是32位点击 Download FFmpeg git-738ebb4 32-bit Static
下载下来解压缩后我把文件夹改成了ffmpeg放在D盘下面
运行三个文件:
D:ffmpeg/bin/ffmpeg.exe
D:ffmpeg/bin/ffplay.exe
D:ffmpeg/bin/ffprobe.exe
这就成功安装了


下面举二个简单的例子
首先,搞一个视频文件放在D盘根目录下,主要为了省事,比如我放的是:D:/1.flv
在开始->运行里输入cmd,弹出命令窗口
按下面的命令进行操作
输入d:按回车
输入 cd ffmpeg/bin回车
这样就进入了ffmpeg的目录了,
1:测试视频截图的功能
复制如下命令,在命令行里点击鼠标右键选择粘贴
ffmpeg -i d:/1.flv -y -f  image2 -t 0.001 -s 720x576 d:/1.jpg
看看D盘下是不是生成了一个1.jpg的图片,是的话就成功了,不是你就认真检查下吧,看看路径是不是正确
2:测试d:/1.flv转成d:/1.mp4
同样,复制下面的命令,在命令窗口里点击鼠标右键选择粘贴

ffmpeg.exe -i "d:1.flv" -y  -metadata title="这是视频标题"  -metadata comment="这是视频信息!"   -c:v libx264  -preset superfast -x264opts keyint=25  -r 15 -b:v 500k -c:a aac -strict experimental -ar 44100 -ac 2  -b:a 64k -vf  "movie=a.png[watermark];scale=1364x768[scale];[scale][watermark] overlay=30:30[out]" -f  mp4 "d:2.mp4"

等命令执行完成后看看D盘下是不是有个mp4了,有了就说明成功了。

参数说明:

movie=是水印
-b:v 后的500k是码率
scale=后是分辩率
keyint=25 是关键帧 表示每25帧会有一个关键帧

 

如果你的视频只是元数据信息不在第一帧,下面介绍另一种mp4把元数据信息转到视频第一帧

首先需要下载一个qt-faststart
下载地址:http://www.ckplayer.com/down/qt-faststart.rar

下载下来解压得到qt-faststart.exe放到d:ffmpeg/bin/下面
运行命令:qt-faststart.exe d:/1.mp4 d:/2.mp4
最后出来的这个2.mp4就是成功的了。可以边下载边播放
关于详细的参数设置,请自行网上搜索了解或者看使用说明

 下载:http://files.cnblogs.com/files/yibinboy/qt-faststart.rar

转载于:https://www.cnblogs.com/yibinboy/p/7141180.html

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在WebRTC视频添加元数据信息可以通过以下步骤实现: 1. 使用getUserMedia()方法获取视频流。 2. 将视频添加到RTCPeerConnection。 3. 使用Canvas绘制视频,并在Canvas上添加元数据信息。例如,在Canvas上使用JavaScript代码添加文本或图像等信息。 4. 使用Canvas的toDataURL()方法将Canvas的内容转换为Base64编码的图像数据。 5. 将Base64编码的图像数据作为元数据添加视频。可以使用WebRTC的RTCRtpSender对象的send()方法将视频发送到远端。 以下是示例代码: ```javascript // 获取视频流 navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }) .then(function(stream) { // 将视频添加到RTCPeerConnection var pc = new RTCPeerConnection(); pc.addStream(stream); // 获取视频轨道 var videoTrack = stream.getVideoTracks()[0]; // 创建Canvas元素 var canvas = document.createElement('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 监听视频轨道的onended事件 videoTrack.onended = function() { pc.close(); }; // 监听视频轨道的onactive事件 videoTrack.onactive = function() { // 每隔一段时间处理一视频 setInterval(function() { // 绘制视频到Canvas上 ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height); // 在Canvas上添加元数据信息 ctx.fillText('This is a test', 10, 10); // 将Canvas的内容转换为Base64编码的图像数据 var imageData = canvas.toDataURL('image/png'); // 将元数据信息添加视频 var frame = new VideoFrame(videoTrack, { width: canvas.width, height: canvas.height, timestamp: performance.now(), data: { metadata: imageData } }); // 将视频发送到远端 var sender = pc.getSenders().find(function(s) { return s.track === videoTrack; }); sender.send(frame); }, 1000 / 30); // 每秒30 }; }) .catch(function(error) { console.error(error); }); ``` 上述代码仅供参考,具体实现方式可能因应用场景而异。另外,需要注意的是,添加元数据信息可能会增加视频的大小,从而影响视频传输的性能。因此,需要根据实际情况进行优化。
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