最近玩一些手机游戏、ipad游戏、或者pc战棋游戏,感觉在很多游戏中融入了正六边形,作为地图模块中的最小单元,打破了常规的方块模式,不仅提升了趣味性,也刺激了我们开发者的味觉。其实,我早先就想过做一种新棋,有着自己特殊的规则和棋盘模式,最好能像机器人大战战棋游戏一样(我还是太爱机器人大战了,打小就开始玩),想法就是建立在正六边形或者三角形为最小单元的棋盘上(跳棋最小单元是三角模式、象棋最小单元是方块模式),今天这个算法,或许能在我以后闲的没事的时候,为做一些自己喜欢的东西开个引子。
代码是下午闲的无聊的时候,乱敲的,比较简单,可能不是那么规范,观者自查,见谅。
计算的方式:根据中心点,计算出下三边的位置然后绘制下三边,每一个六边形只绘制了下三边啊,六边绘制纯属浪费性能。
本算法极其简单,只绘制正六边形的阵列,不做寻路算法,那个谁喜欢做就去试试吧,应该也不是很难。可以用BFS算法,个人觉得,有步数限制的使用这种算法比较好。
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1 using System; 2 using System.Drawing.Drawing2D; 3 using System.Drawing; 4 using System.Windows.Forms; 5 using System.Collections.Generic; 6 7 namespace SixSidesMap 8 { 9 public class SixSidesControl : Control 10 { 11 double G3 = Math.Sin(60 * Math.PI / 180);//二分之根号三 12 private int m_sideLength = 20; 13 14 public int SideLength 15 { 16 get { return m_sideLength; } 17 set 18 { 19 m_sideLength = value;