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原创 Unity热更新笔记(四)Cloud Content Delivery基础使用(CCD)

系列文章目录(一)ILRuntime基础使用(二)Addressable基础使用目录系列文章目录简介使用流程简介Unity 推出首个用于实时游戏更新的端到端服务:专为游戏开发打造的内容分发网络 (CDN) 和后端即服务 (BAAS)。官网使用流程1 在package Manager中安装Cloud Content Delivery2 进入CCD官网3 点击官网上的立即使用4 登录账号5 右上角用户下拉菜单打开组织管理6 新建组织7 回到前面的页面选择组织机构,然后点击开始试

2021-08-28 14:03:32 903

原创 Unity热更新笔记(三)Addressable+ILRuntime 实现代码热更

系列文章目录(一)ILRuntime基础使用(二)Addressable基础使用目录系列文章目录简介流程DLL 转换代码DLL 加载代码简介把热更项目的 DLL 作为 addressable 的资源来实现热更新流程资源部分(1)addressable 是不支持 dll 的,所以需要把 dll 文件加工成 addressable 支持的格式(2)直接 File.ReadAllBytes 读取成 bytes 然后 File.WriteAllBytes 保存(3)保存文件的后缀为 .b

2021-08-28 14:01:39 1733 2

原创 Unity热更新笔记(二)Addressable基础使用

系列文章目录提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加例如:第一章 Python 机器学习入门之pandas的使用提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录系列文章目录前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例

2021-08-28 13:31:16 4623

原创 Unity热更新笔记(一)ILRuntime基础使用

Unity热更新笔记(一)ILRuntime基础使用简介一,准备工作1.创建Unity工程2.创建热更工程3.热更工程添加 unity 库4.需要修改热更工程打包路径5.热更工程创建完毕二,代码调用三,配合 addressable 使用(coming soon)后续文章写好后,会在此处添加链接四,其他另一种热更工程的创建简介官方说明(翻墙)官方的Unity Demo(中文注释)通过运行时动态的解析指定的 DLL 中的 IL1 代码来实现热更新(我不确定我描述、用词是否足够精准)。每次更新,只需要像资

2021-07-31 17:26:05 1582

原创 C# UDP Socket 笔记

C# UDP Socket 笔记网络相关常用接口获取本地IPUDP简介初始化使用发广播收广播Socket简介服务端客户端断开 Socket 链接判断 Socket 是否是连接状态局域网聊天实现(所有注释全部出自C#官方文档 地址)网络相关常用接口获取本地IP//通过网络接口描述来获取IP public static string GetLocalIP_LAN80211() { //GetAllNetworkInterfaces 返回描述本地计算

2021-07-28 12:55:03 1106

原创 六边形寻路

六边形寻路表现原理与正方形寻路的区别实现根据索引确定六边形的坐标取周围的六边形寻路算法查找未检测点中的最优解,取 f 最小,也就 h+g 最小计算当前最优点的周围点的 h 跟 g寻路代码表现(红色文本表示的是移动到该点的难度)原理本质还是A*的 f=g+h 那一套,就不细说了与正方形寻路的区别一.取周围能去的点不同取正方形周围 4个(或者带斜向8个),改成了取六边形周围6个二。排布不同可以看到奇数列(0开头)的位置相对于正方形摆放来说,会稍微高一点。如果把六边形转90°(横摆变竖摆)

2021-06-22 17:46:45 1886

原创 Unity_TimeLine笔记

Unity_TimeLine笔记原理分析(个人看法)简要说明PlayableTimeLineTimeLine构成TimeLineAsset(不确定是不是叫这个,就是指Project右键穿甲的TimeLine文件)PlayableDirector(播放器)Track(轨道)TrackAsset(轨道脚本,自定义脚本继承的对象)自定义TrackMixer(轨道的总处理器)Clip(轨道上的动画文件)PlayableAsset自定义Playable(clip的处理器)PlayableBehaviour(自定义处理

2020-10-30 17:13:37 662 1

原创 unity插件_试用_流体ObiFluid

unity插件_试用_流体ObiFluid原理分析(个人看法)基础组件说明(试用,只介绍关键参数)ObiFluildRenderer(摄像机上实际渲染的组件)Obi Solver(解决者,解算器)Obi Emitter(发射器)ObiParticleRenderer(液体的renderer)EmitterShape(发射器类型)Rig相关相关ScriptableObjectObiEmitterMaterialFluid(液体材质)ObiEmitterMaterialGranular(烟尘材质)ObiColl

2020-06-13 21:46:24 8403

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