QT重载基类绘制函数并在基类绘制结果基础上进行子类的绘制

应用场景:一个基类在窗口上实现了一些基础绘制,新建派生类继承基类,在基类绘制的基础上进行新的绘制。此处假设基类A绘制函数为drawA,paintEvent也在基类A中实现,如下:

class A;
virtual void drawA(QPainter *p,int x, int y, int z); //声明
void A :: paintEvent(QPaintEvent *event)     
{
    QPainter p(this);
    drawA(&p,x0,y0,z0);
}

void A::drawA(QPainter *p,int x, int y, int z)
{
    drawmmm(p,x,y,z);

}

void A::drawmmm(p,x,y,z)
{
  ....
}

现在需要一个类B继承A,并重载drawA函数,只需要在类B中,按照函数重载规则写一个一样的drawA函数声明,并进行自己的定义便可以实现,关键点在于:在子类中不定义自己的paintEvent函数,子类中的函数所用的QPainter p直接来自于基类A。

void B::drawA(QPainter *p,int x,int y,int z)
{
    drawB(p);
    drawmmm(p,x,y,z);
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zhangli07/p/11197611.html

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