catia 桥接曲面圆角_基于CATIA的座椅3D造型设计方法(Part )

本文介绍了基于CATIA的座椅3D造型设计方法,强调了法规、人机工程学在设计中的重要性。通过二维人体模板、法规尺寸要求和舒适性要求,展示了从导入模板到创建最终曲面的详细步骤,为座椅设计提供了一种整合工程知识的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  三、基于CATIA环境的座椅3D造型设计解决方案

座椅设计涵盖了法规、人机工程等各方面的内容,在座椅设计过程中须将法规、人机工程学等各方面的知识应用进去,方能设计出一款合格的座椅。传统的座椅设计是先在Alias等软件中完成造型,然后再导入CATIA或UG等软件中进行工程设计。这种设计模式存在着各种软件之间衔接性差的问题,同时在Alias造型阶段很难将法规、人机工程学等知识应用进去。而对于CATIA软件,因其强大的曲面造型能力和清晰合理的数据管理能力可以很好地将法规、人机等方面的知识应用到设计中,同时也解决了软件之间数据交换的衔接性问题。

(一)二维人体模板

   如图九所示的二维人体模板是座椅设计的基本工具,与法规及人机工程学相关的尺寸都需要通过二维人体模板来创建。最常用的是95%的二维人体模板。二维人体模板通过R点、踵点和靠背角定义座椅设计的初始坐姿,当R点、踵点和靠背角确定后,人体模板各关节间的角度位置关系就完全确定下来。各关节间的夹角大小对人体性舒适性有着重要影响,经过多年的数理统计分析,总结出具有良好舒适性的人体坐姿参数如表1所示。

ee6e3c39906746848be3f714f8030494.png

图九 二维人体模板

75b7e354c13735238b9d5bdb3df53f01.png

(二)法规尺寸要求

   座椅是3C零件,座椅设计必须满足标准GB 15083和GB 11550的相关要求,这两个标准对座椅的静态几何尺寸作了详细的规定,具体如表2所示。

fb6291d2169305b713aa3134fc82e2cc.png

(三)舒适性要求

舒适性是评价座椅的重要指标之一,座椅的外形轮廓是影响座椅舒适性的重要因素,在座椅造型设计阶段需要仔细设定并校核座椅的关键截面轮廓尺寸。比如座椅总宽度、insert宽度、侧翼高度、侧翼角度、座垫长度、座垫倾角、顶腰位置、假人压陷比例等。不同公司都有一套内部的推荐尺寸范围,并且也会根据车型的定位参考对标等进行细微的调整。这些尺寸关系将是座椅3D造型设计的重要限制条件。

(四)以前座椅示例如何应用CATIA进行3D造型设计

1)导入二维人体模板:

将二维人体模板导入CATIA软件,并按总布置图给定的人机参数定位二维人体模板和调整坐姿;

2)创建法规要求限值面:

如图十所示,作出头枕的最高和最低使用位置限制面,当下一步进行头枕造型设计时,头枕在上、下极限位置时的上表面不能低于给定的限制面;

f52b4bfeb188488bf85fef4eca1cbc4b.png

图十 法规要求限值面

3)创建舒适性设计参考面:

如图十一所示,逐一作出座椅最小宽度限制面、靠背舒适性设计参考面和座垫舒适性设计参考面。

a1057591434873e720119f729a1a1951.png

图十一 舒适性设计参考面

4)创建座椅中心轮廓截面线:

如图十二所示,根据上述限制条件要求使用3D曲线工具作出座椅中心轮廓截面线。

a55d7209062f3ad0879c81efa69d9a18.png

图十二 中心平面截面线

5)创建座椅外轮廓线:

根据座椅的宽度限值面要求及造型效果要求,综合使用3D曲线、混合曲线、自由桥接曲线工具作出图十三所示的座椅外轮廓线。

6670e72cb339475cfe667196a2a121e9.png

图十三 外轮廓线

6)创建基础曲面:

根据前面步骤完成的截面线和轮廓线,综合运用拉伸曲面、扫掠曲面、多截面曲面等工具完成图十四所示的座椅基础曲面的创建。

df64bdd5e9ff17bd8d6e04d2660f77d8.png

图十四 基础曲面

  7)完成最终曲面创建:

  运用剪切、结合、倒圆角、对称等功能完成图十五所示的最终曲面的创建。

660d843fcf3b3de6a8cd196fd4655304.png

图十五 最终曲面

四、总结

本文讲述了座椅3D造型要点,并通过前座椅3D造型设计过程的演示,来介绍如何在CATIA环境中将法规、人机工程学等工程设计知识运用到座椅3D造型设计中去,从而为座椅的3D造型设计提供了新的解决思路。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值