命令模式


命令模式


  • 命令模式是一个高内聚的模式,将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
  • 命令模式的通用类图如下:

 

    • Receiver接收者角色,主要负责具体命令的执行
    • Command命令角色,需要执行的所有命令的声明
    • Invoker调用者角色,接收到命令,并执行命令。

命令模式将请求方(Invoker)和执行方(Receiver)区分开了,扩展性也有很好的保障,其通用代码如下:

public class Invoker {
    //执行的命令
    private Command command;
    public Invoker(Command command){
        this.command = command;
    }
    public void execute(){
        this.command.excute();
    }
}

public abstract class Command {
    //抽象的执行方法
    public abstract void excute();
}

public class ConcreteCommand1 extends Command{
    //具体的命令的接收者
    private Receiver receiver;
    public ConcreteCommand1(){
        this.receiver = new Receiver1();
    }
    public ConcreteCommand1(Receiver receiver){
        this.receiver = receiver;
    }
    @Override
    public void excute() {
        // TODO Auto-generated method stub
        this.receiver.doSomething();
    }
}

public abstract class Receiver {
    //执行者的抽象执行方法
    public abstract void doSomething();
}

public class Receiver1 extends Receiver{
    @Override
    public void doSomething() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("receiver1 do something");
    }
}

public class Client {

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Command command = new ConcreteCommand1();
        Invoker invoker = new Invoker(command);
        invoker.execute();
    }
}
  • 命令模式的优点
    • 类间解耦,调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能只需要调用Command命令的execute()方法,不需要了解具体的Receiver是谁。
    • 可扩展性好,Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层的模块Client不产生严重的代码耦合。
    • 命令模式结合其他模式会更加优秀,命令模式结合责任链模式,实现命令族解析任务,结合模板方法模式,可以减少Command子类的膨胀问题。

转载于:https://www.cnblogs.com/zhanglei93/p/6068554.html

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