设计模式:命令模式(Command Pattern)

目录

一、类图

二、命令模式含义

命令模式(Command Pattern):

在命令模式结构图中包含如下几个角色:

三、示例

以开关控制灯泡为例,Invoker类相当于开光,Light相当于灯泡。


一、类图

二、命令模式含义

命令模式(Command Pattern):

  • 将一个请求封装为一个对象,从而让我们可用不同的请求对客户进行参数化;
  • 对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
  • 命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。

在命令模式结构图中包含如下几个角色:

  1. Command(抽象命令类):抽象命令类一般是一个抽象类或接口,在其中声明了用于执行请求的execute()等方法,通过这些方法可以调用请求接收者的相关操作。
  2. ConcreteCommand(具体命令类):具体命令类是抽象命令类的子类,实现了在抽象命令类中声明的方法,它对应具体的接收者对象,将接收者对象的动作绑定其中。在实现execute()方法时,将调用接收者对象的相关操作(Action)。
  3. Invoker(调用者):调用者即请求发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令类之间存在关联关系。在程序运行时可以将一个具体命令对象注入其中,再调用具体命令对象的execute()方法,从而实现间接调用请求接收者的相关操作。
  4. Receiver(接收者):接收者执行与请求相关的操作,它具体实现对请求的业务处理

三、示例

以开关控制灯泡为例,Invoker类相当于开光,Light相当于灯泡。

Command(抽象命令类)

package com.yan.pattern.command;

public abstract class Command {
	
	public abstract void open();
	
	public abstract void close();
	
}

ConcreteCommand(具体命令类)

package com.yan.pattern.command;

public class LightACommand extends Command{
	LightA lightA;
	
	public LightACommand() {
		lightA = new LightA();
	}

	@Override
	public void open() {
		lightA.open();
		
	}

	@Override
	public void close() {
		lightA.close();
		
	}
	
	
}
package com.yan.pattern.command;

public class LightBCommand extends Command {
	LightB lightB;
	
	public LightBCommand() {
		this.lightB = new LightB();
	}

	@Override
	public void open() {
		lightB.open();

	}

	@Override
	public void close() {
		lightB.close();
		
	}

}

 

Invoker(调用者)

package com.yan.pattern.command;

public class Invoker {
	
	Command command;
	
	public void setCommand(Command command) {
		this.command = command;
	}
	
	public void callOpen() {
		command.open();
	}
	
	public void callClose() {
		command.close();
	}
}

Receiver(接收者)

package com.yan.pattern.command;

public class LightA {
	
	public void open() {
		System.out.println("灯泡 A 亮了");
	}
	
	public void close() {
		System.out.println("灯泡 A 暗了");
	}
}
package com.yan.pattern.command;

public class LightB {
	
	public void open() {
		System.out.println("灯泡 B 亮了");
	}
	
	public void close() {
		System.out.println("灯泡 B 暗了");
	}
}

客户端调用

package com.yan.pattern.command;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Invoker invoker = new Invoker();
		
		Command command = new LightACommand();
		invoker.setCommand(command);
		
		invoker.callOpen();
		invoker.callClose();
		
		Command command2 = new LightBCommand();
		invoker.setCommand(command2);
		
		invoker.callOpen();
		invoker.callClose();
	}
}

 

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