C#中委托和事件机制。。(个人总结)

C#  中Delegate 关键字 定义了一种 叫做委托的东西。。可以称之为一种方法级的约束

可能有些人会说Delegate就是C++或者C中的指向函数的指针。对于这种说法 个人感觉不确切。我的定义大概是这样委托是一种类型,它代表了一类方法的类型。可以说成是一类指向相同格式函数的指针的类型,把指针类型化。表示的是一类。

说这点可能不是很明白看例子:

委托定义:

namespace  MyDelegate

{

public Delegate void NotifyEventHander(int a);//定义委托  这个是定义了一种类型  和定义Test是一样的。都是引用类型

public class Test

{

 

}

 

}

我们定义一个东西是为了使用它。以及使用它带来的好处。

先看使用:

public class Plane

{

 

public static void max(int a)

{

 Console.WriteLine("max");

}

public static void Min(int x)

{

  Console.WriteLine("Min");

}

 

}

 

void main(string[] args)

{

NotifyEventHander  aa,bb;//定义类的实例   下面需要对实例赋值。

aa=Plane.max;//max  方法是完全符合委托所定义的方法的约束。

aa+=Plane.Min;//委托绑定多个方法   当调用时同时调用所绑定的所有方法

aa(5);//调用

 

}

//通过以上例子看出委托实际上是一个类   是方法的类型。。

简单来说就是委托 定义了aa、bb  所能代表的方法的种类,也就是aa、bb的类型

下一阶段看委托作用。和实际应用。。

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/slove/archive/2012/08/10/Delegate.html

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