ES6 常用语法
- 新增 let、const 命令 来声明变量,和var 相比,let 声明的变量不存在变量提升问题,但没有改变JS弱类型的特点,依然可以接受任意类型变量的声明;const 声明的变量不允许在后续逻辑中改变,提高了JS语法的严谨性。
- 新增解构赋值、rest 语法、箭头函数等,这些都是为了让代码看起来更简洁,而包装的语法糖。
- 新增模块化机制,这是 JavaScript 走向规范比较重要的一步,让前端更方便的实现工程化。
- 新增类和继承的概念,配合模块化,JavaScript 也可以实现高复用、高扩展的系统架构。
- 新增模板字符串功能,高效简洁,结束拼接字符串的时代。
- 新增 Promise 机制,解决异步回调多层嵌套的问题。
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一、声明变量const let var
- var,变量提升,是全局作用域或函数作用域,var声明的变量存在覆盖现象
- let,表示变量,是块级作用域,比如一个函数内部,代码块{}内部,let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
- const,表示常量,是块级作用域,比如一个函数内部,代码块{}内部,常量一旦声明不可修改
- ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域
<script> { let x = 10; var y = 20; } console.log (x); // ReferenceError: x is not defined console.log (y); // 20 console.log(a); // undefined,var声明变量之前可以使用该变量 var a = 10; console.log(b); // ReferenceError: b is not defined,let声明变量之前不可以使用该变量 let b = 10; //注意:let不允许在相同的作用域内重复声明同一个变量。 function foo(){ let x = 10; var x = 20; } // 报错 function foo(){ let y = 10; let y = 20; } // 报错 //ES5中只有全局作用域和函数作用域,并没有块级作用域。 var name = 'Tom'; function foo(){ console.log(name); if (false){ var name = 'Bob' } } foo(); // undefined /*出现上述现象的原因就是在函数内部,由于变量提升导致内存的name变量覆盖了外层的name变量。 类似的情况还出现在 for循环的计数变量最后会泄露为全局变量。*/ for (var i=0;i<5;i++){ console.log('哈哈'); } console.log(i); // 5 // ES6中的let声明变量的方式实际上就为JavaScript新增了块级作用域。 var name = 'Tom'; function foo(){ console.log(name); if (false){ let name = 'Bob' } } foo(); // Tom // 此时,在foo函数内容,外层代码块就不再受内层代码块的影响。所以类似for循环的计数变量我们最好都是用let来声明。 var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i) } } a[6](); //10 //=============== var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i) } } a[6](); //6 //=============== var a = []; for (let i = 0; i < 4; i++) { console.log(i) // 0,1,2,3 } /* const用来声明常量。const声明变量必须立即初始化,并且其值不能再改变。 const声明常量的作用域与let相同,只在声明所在的块级作用域内有效。 ES6规定:var命令和function命令声明的全局变量依旧是全局对象的属性; let命令、const命令和class命令声明的全局变量不属于全局对象的属性。 */ const PI = 3.14; var x1 = 10; let y1 = 20; window.x1 // 10 window.y1 // undefined </script>
二、模板字符串
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量
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<script type=
"text/javascript"
>
var
imgSrc =
'./1.jpg'
;
$(
function
() {
$(
'ul'
).append(`<li>
<a href=
"javascript:void(0);"
>
<img src=${imgSrc} alt=
""
>
</a>
</li>`)
});
</script>
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三、箭头函数
- 如果参数只有一个,可以省略小括号
- 如果不写return,可以不写大括号
- 没有arguments变量
- 不改变this指向
- 其中箭头函数中this指向被固定化,不是因为箭头函数内部有绑定this的机制。实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。
- 箭头函数,this指向外层代码块的this
- 普通函数,this指向调用它的对象,也就是person对象
<script> var person = { name: 'Q1mi', age:18, func:function(){ console.log(this); } }; person.func() // person对象 普通函数,this指向调用它的对象 var person = { name: 'Q1mi', age:18, func:()=>{ console.log(this); } }; person.func() // window对象 箭头函数,this指向外层代码块的this </script>
<script type="text/javascript"> // 普通函数 function add(a,b) { return a+b; }; alert(add(1,2)); // 函数对象 var add = function (a,b) { return a+b; }; alert(add(3,4)) // 箭头函数 var add = (a,b)=>{ return a+b; }; alert(add(3,7)) var f = a => a //等同于 var f = function(a){ return a; } //无形参 var f = () => 5; // 等同于 var f = function () { return 5 }; //多个形参 var sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同于 var sum = function(num1, num2) { return num1 + num2; }; var person = { name:"alex", age: 20, fav:function () { // this指的是当前的对象,即使用它的对象 person对象 console.log(this.age); console.log(arguments[0]) } }; person.fav(); var person = { name:"alex", age: 20, fav: () => { // this的指向发生了改变,指向了定义时所在的对象window console.log(this); //window console.log(arguments) //报错 } }; person.fav(); //这个箭头函数的定义生效是在foo函数生成时,而它的真正执行要等到 100 毫秒后。如果是普通函数,执行时this应该指向全局对象window,这时应该输出21。但是,箭头函数导致this总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{id: 42}),所以输出的是42。 function foo() { setTimeout(() => { console.log('id:', this.id); }, 100); } var id = 21; foo.call({ id: 42 }); // id: 42 function foo() { setTimeout(function(){ console.log('id:', this.id); }, 100); } var id = 21; foo.call({ id: 42 }); // id: 21 </script>
四、对象
1、属性简洁表示法
<script> // 属性简洁表示法 ES6允许直接写入变量和函数作为对象的属性和方法。 function(x,y){ return {x, y} } //上面的写法等同于: function(x,y){ return {x: x, y: y} } //对象的方法也可以使用简洁表示法: var o = { method(){ return "Hello!"; } }; //等同于: var o = { method: function(){ return "Hello!"; } } </script>
2、Object.assign()
- Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,第二个参数是源对象。
- 参数必须都是对象,否则抛出TypeError错误。
- Object.assjgn只复制自身属性,不可枚举属性(enumerable为false)和继承的属性不会被复制。
var x = {name: "Q1mi", age: 18}; var y = x; var z = Object.assign({}, x); x.age = 20; x.age // 20 y.age // 20 z.age // 18
<script type="text/javascript"> // 字面量方式创建对象 var person = { name:"alex", age: 20, fav:function () { console.log('喜欢AV'); // this指的是当前的对象 console.log(this.age); } }; person.fav(); // es6中对象的单体模式,为了解决箭头函数this指向的问题 推出来一种写法 var person = { name:"alex", age: 20, fav(){ // this指的是当前的对象,即使用它的对象 person对象,和普通函数一样的效果 console.log(this); console.log(arguments); } }; person.fav('21312'); // JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。 function Person(name,age){ this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.showName = function(){ alert(this.name); }; // 使用new关机字来创建对象 var p = new Person('alex',19); p.showName() // ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。 class Person{ // 构造器 当你创建实例之后 constructor()方法会立刻调用 通常这个方法初始化对象的属性 // 这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。 constructor(name,age){ this.name = name; this.age = age; } //方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。 showName(){ alert(this.name) } }; var p2 = new Person('张三',20); p2.showName(); </script>
<script> //ES5的构造对象的方式 使用构造函数来创造。构造函数唯一的不同是函数名首字母要大写。 function Point(x, y){ this.x = x; this.y = y; } // 给父级绑定方法 Point.prototype.toSting = function(){ return '(' + this.x + ',' + this.y + ')'; }; var p = new Point(10, 20); console.log(p.x); //10 p.toSting(); // 继承 function ColorPoint(x, y, color){ Point.call(this, x, y); this.color = color; } // 继承父类的方法 ColorPoint.prototype = Object.create(Point.prototype); // 修复 constructor ColorPoint.prototype.constructor = Point; // 扩展方法 ColorPoint.prototype.showColor = function(){ console.log('My color is ' + this.color); }; var cp = new ColorPoint(10, 20, "red"); console.log(cp.x); // 10 console.log(cp.toSting()); //(10,20) cp.showColor(); //My color is red //ES6 使用Class构造对象的方式: class Point{ constructor(x, y){ this.x = x; this.y = y; } // 不要加逗号 toSting(){ return `(${this.x}, ${this.y})`; } } var p = new Point(10, 20); console.log(p.x); p.toSting(); class ColorPoint extends Point{ constructor(x, y, color){ super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y) this.color = color; } // 不要加逗号 showColor(){ console.log('My color is ' + this.color); } } var cp = new ColorPoint(10, 20, "red"); console.log(cp.x); cp.toSting(); cp.showColor() </script>
五、类
ES6 引入了关键字class来定义一个类,constructor是构造方法,this代表实例对象。
类之间通过extends继承,继承父类的所有属性和方法。
super关键字,它代指父类的this对象,子类必须在constructor中调用super()方法,
否则新建实例时会报错,因为子类没有自己的this对象。调用super()得到this,才能进行修改。
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<script type=
"text/javascript"
>
class
Animal{
constructor(){
this
.type =
"animal"
}
says(say){
console.log(
this
.type +
"says"
+ say )
}
}
let
animal =
new
Animal()
animal.says(
"hello"
)
class
Dog
extends
Animal{
constructor(){
super
();
this
.type =
"dog"
;
}
}
let
dog =
new
Dog()
dog.says(
"hi"
)
</script>
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六、import和export
import 导入模块、export导出模块
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// main.js
// 导出多个声明
export
var
name =
"alex"
export
var
age =
"18"
export
function
aa() {
return
1
}
// 批量导出
export
{name, age, aa}
// test.js
import
{name, age, aa} from
"./main"
console.log(name)
console.log(age)
console.log(aa())
// 整个模块导入 把模块当做一个对象
// 该模块下所有的导出都会作为对象的属性存在
import
* as obj from
"./main"
console.log(obj.name)
console.log(obj.age)
console.log(obj.aa())
// 一个模块只能有一个默认导出
// 对于默认导出 导入的时候名字可以不一样
// main.js
var
app =
new
Vue({
});
export
default
app
// test.js
// import app from "./main"
import
my_app from
"./main"
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七、解构赋值
ES6允许按照一定的模式,从数组或对象中提取值,对变量进行赋值,这种方式被称为解构赋值。
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<script type=
"text/javascript"
>
const people = {
name:
"tom"
,
age: 18,
};
const person = [
"rose"
,
"jack"
]
const { name, age } = people
console.log(name)
//tom
console.log(age)
//18
const [name1, name2] = person
console.log(name1)
//rose
console.log(name2)
//jack
</script>
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八、字符串函数
- 在此之前,JavaScript中只有str.indexOf(char)方法可用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。
- ES6中又提供了3种新方法:
- includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
- stratsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的开始位置。
- endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的结尾位置。
<script> var s = "Hello world!"; s.includes("o"); // true s.startsWith("Hello"); // true s.endsWith("!"); // true //这三个方法都支持第2个参数,表示开始匹配的位置。 s.includes("o", 8); // false s.startsWith("world", 6); // true s.endsWith("Hello", 5); // true </script>
九、Promise
- Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数和事件)更合理、更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了
Promise
对象。 - 使用Promise的优势是有了
Promise
对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise
对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。 Promise
构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve
和reject
。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。Promise
实例生成以后,可以用then
方法分别指定resolved
状态和rejected
状态的回调函数。then
方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise
对象的状态变为resolved
时调用,第二个回调函数是Promise
对象的状态变为rejected
时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise
对象传出的值作为参数。其实Promise.prototype.catch
方法是.then(null, rejection)
的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
const promiseObj = new Promise(function(resolve, reject) { // ... some code if (/* 异步操作成功 */){ resolve(value); } else { reject(error); } }); <script> promiseObj.then(function(value) { // success }, function(error) { // failure }); //还可以将上面的代码写成下面这种方式: promiseObj .then(function(value) { // success }) .catch(function(error) { // failure }); </script>