ES6常用语法

ES6 常用语法

  • 新增 let、const 命令 来声明变量,和var 相比,let 声明的变量不存在变量提升问题,但没有改变JS弱类型的特点,依然可以接受任意类型变量的声明;const 声明的变量不允许在后续逻辑中改变,提高了JS语法的严谨性。
  • 新增解构赋值、rest 语法、箭头函数等,这些都是为了让代码看起来更简洁,而包装的语法糖。
  • 新增模块化机制,这是 JavaScript 走向规范比较重要的一步,让前端更方便的实现工程化。
  • 新增类和继承的概念,配合模块化,JavaScript 也可以实现高复用、高扩展的系统架构。
  • 新增模板字符串功能,高效简洁,结束拼接字符串的时代。
  • 新增 Promise 机制,解决异步回调多层嵌套的问题。
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一、声明变量const let var

  • var,变量提升,是全局作用域或函数作用域,var声明的变量存在覆盖现象
  • let,表示变量,是块级作用域,比如一个函数内部,代码块{}内部,let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
  • const,表示常量,是块级作用域,比如一个函数内部,代码块{}内部,常量一旦声明不可修改
  • ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域
<script>
{
    let x = 10;
    var y = 20;
}
console.log (x);  // ReferenceError: x is not defined
console.log (y);  // 20

console.log(a);  // undefined,var声明变量之前可以使用该变量
var a = 10;
console.log(b);  // ReferenceError: b is not defined,let声明变量之前不可以使用该变量
let b = 10;

//注意:let不允许在相同的作用域内重复声明同一个变量。
function foo(){
    let x = 10;
    var x = 20;
}  // 报错

function foo(){
    let y = 10;
    let y = 20;
}  // 报错


//ES5中只有全局作用域和函数作用域,并没有块级作用域。
var name = 'Tom';

function foo(){
    console.log(name);
    if (false){
        var name = 'Bob'
    }
}
foo();  // undefined

/*出现上述现象的原因就是在函数内部,由于变量提升导致内存的name变量覆盖了外层的name变量。
类似的情况还出现在 for循环的计数变量最后会泄露为全局变量。*/

for (var i=0;i<5;i++){
    console.log('哈哈');
}
console.log(i);  // 5

// ES6中的let声明变量的方式实际上就为JavaScript新增了块级作用域。

var name = 'Tom';

function foo(){
    console.log(name);
    if (false){
        let name = 'Bob'
    }
}
foo();  // Tom

// 此时,在foo函数内容,外层代码块就不再受内层代码块的影响。所以类似for循环的计数变量我们最好都是用let来声明。

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
    a[i] = function () {
        console.log(i)
    }
}
a[6]();  //10

//===============
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
    a[i] = function () {
        console.log(i)
    }
}
a[6]();  //6

//===============
var a = [];
for (let i = 0; i < 4; i++) {
    console.log(i)  // 0,1,2,3
}


/*
const用来声明常量。const声明变量必须立即初始化,并且其值不能再改变。
const声明常量的作用域与let相同,只在声明所在的块级作用域内有效。
ES6规定:var命令和function命令声明的全局变量依旧是全局对象的属性;
let命令、const命令和class命令声明的全局变量不属于全局对象的属性。
*/
const PI = 3.14;
var x1 = 10;
let y1 = 20;
window.x1  // 10
window.y1  // undefined
</script>
let&const

二、模板字符串

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量

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<script type= "text/javascript" >
     var imgSrc = './1.jpg' ;
     $( function () {
         $( 'ul' ).append(`<li>
         <a href= "javascript:void(0);" >
             <img src=${imgSrc} alt= "" >
         </a>
         </li>`)
     });
</script>

三、箭头函数

  • 如果参数只有一个,可以省略小括号
  • 如果不写return,可以不写大括号
  • 没有arguments变量
  • 不改变this指向
  • 其中箭头函数中this指向被固定化,不是因为箭头函数内部有绑定this的机制。实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。
  • 箭头函数,this指向外层代码块的this
  • 普通函数,this指向调用它的对象,也就是person对象
<script>
var person = {
    name: 'Q1mi',
    age:18,
    func:function(){
        console.log(this);
    }
};
person.func()  // person对象   普通函数,this指向调用它的对象

var person = {
    name: 'Q1mi',
    age:18,
    func:()=>{
        console.log(this);
    }
};
person.func()  // window对象   箭头函数,this指向外层代码块的this

</script>
View Code
<script type="text/javascript">
  
        // 普通函数
        function add(a,b) {
            return a+b;
        };
        alert(add(1,2));   
          
        // 函数对象
        var add  = function (a,b) {
            return a+b;
        };
        alert(add(3,4))
          
        // 箭头函数
        var add = (a,b)=>{
            return a+b;
        };
        alert(add(3,7))
          
        var f = a => a
        //等同于
        var f = function(a){
           return a; 
        }
          
        //无形参
        var f = () => 5;
        // 等同于
        var f = function () { return 5 };
  
        //多个形参
        var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
        // 等同于
        var sum = function(num1, num2) {
          return num1 + num2;
        };
  
        var person = {
            name:"alex",
            age: 20,
            fav:function () {
                // this指的是当前的对象,即使用它的对象 person对象
                console.log(this.age);
                console.log(arguments[0])
            }
        };
        person.fav();
       
        var person = {
            name:"alex",
            age: 20,
            fav: () => {
                // this的指向发生了改变,指向了定义时所在的对象window
                console.log(this);   //window
                console.log(arguments) //报错
            }
        };
        person.fav();
         
        //这个箭头函数的定义生效是在foo函数生成时,而它的真正执行要等到 100 毫秒后。如果是普通函数,执行时this应该指向全局对象window,这时应该输出21。但是,箭头函数导致this总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{id: 42}),所以输出的是42。
        function foo() {
          setTimeout(() => {
            console.log('id:', this.id);
          }, 100);
        }
        var id = 21;
        foo.call({ id: 42 });
        // id: 42
 
        function foo() {
          setTimeout(function(){
            console.log('id:', this.id);
          }, 100);
        }
        var id = 21;
        foo.call({ id: 42 });
        // id: 21
</script>
View Code

四、对象

1、属性简洁表示法

<script>

// 属性简洁表示法  ES6允许直接写入变量和函数作为对象的属性和方法。
function(x,y){
    return {x, y}
}
//上面的写法等同于:

function(x,y){
    return {x: x, y: y}
}



//对象的方法也可以使用简洁表示法:
var o = {
    method(){
        return "Hello!";
    }
};
//等同于:
var o = {
    method: function(){
        return "Hello!";
    }
}
</script>
View Code

2、Object.assign()

  • Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,第二个参数是源对象。
  • 参数必须都是对象,否则抛出TypeError错误。
  • Object.assjgn只复制自身属性,不可枚举属性(enumerable为false)和继承的属性不会被复制。
var x = {name: "Q1mi", age: 18};
var y = x;
var z = Object.assign({}, x);
x.age = 20;

x.age  // 20

y.age  // 20

z.age  // 18
View Code
<script type="text/javascript">
     
    // 字面量方式创建对象
    var person = {
        name:"alex",
        age: 20,
        fav:function () {
            console.log('喜欢AV');
            // this指的是当前的对象
            console.log(this.age);
        }
    };
    person.fav();       
 
    // es6中对象的单体模式,为了解决箭头函数this指向的问题 推出来一种写法
    var person = {
        name:"alex",
        age: 20,
        fav(){
        // this指的是当前的对象,即使用它的对象 person对象,和普通函数一样的效果
            console.log(this);
            console.log(arguments);
        }
    };
    person.fav('21312');
 
     
    // JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。
    function Person(name,age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
 
    Person.prototype.showName = function(){
        alert(this.name);
    };
 
    // 使用new关机字来创建对象
    var p = new Person('alex',19);
    p.showName()
 
 
    // ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。
    class Person{
        // 构造器  当你创建实例之后 constructor()方法会立刻调用 通常这个方法初始化对象的属性
        // 这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。
        constructor(name,age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }  
        //方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。
        showName(){
            alert(this.name)
        }
    };
 
    var p2 = new Person('张三',20);
    p2.showName();
     
</script>
对象
<script>
//ES5的构造对象的方式 使用构造函数来创造。构造函数唯一的不同是函数名首字母要大写。
function Point(x, y){
    this.x = x;
    this.y = y;
}

// 给父级绑定方法
Point.prototype.toSting = function(){
    return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
};

var p = new Point(10, 20);
console.log(p.x);  //10
p.toSting();

// 继承
function ColorPoint(x, y, color){
    Point.call(this, x, y);
    this.color = color;
}
// 继承父类的方法
ColorPoint.prototype = Object.create(Point.prototype);
// 修复 constructor
ColorPoint.prototype.constructor = Point;
// 扩展方法
ColorPoint.prototype.showColor = function(){
    console.log('My color is ' + this.color);
};

var cp = new ColorPoint(10, 20, "red");
console.log(cp.x);   // 10
console.log(cp.toSting());  //(10,20)
cp.showColor();    //My color is red



//ES6 使用Class构造对象的方式:
class Point{
    constructor(x, y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }  // 不要加逗号
    toSting(){
        return `(${this.x}, ${this.y})`;
    }
}

var p = new Point(10, 20);
console.log(p.x);
p.toSting();

class ColorPoint extends Point{
    constructor(x, y, color){
        super(x, y);  // 调用父类的constructor(x, y)
        this.color = color;
    }  // 不要加逗号
    showColor(){
        console.log('My color is ' + this.color);
    }
}

var cp = new ColorPoint(10, 20, "red");
console.log(cp.x);
cp.toSting();
cp.showColor()
</script>
View Code

五、类

ES6 引入了关键字class来定义一个类,constructor是构造方法,this代表实例对象。

类之间通过extends继承,继承父类的所有属性和方法。

super关键字,它代指父类的this对象,子类必须在constructor中调用super()方法,

否则新建实例时会报错,因为子类没有自己的this对象。调用super()得到this,才能进行修改。

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<script type= "text/javascript" >
     class Animal{
         constructor(){
             this .type = "animal"
         }
         says(say){
             console.log( this .type + "says" + say )
         }
     }
     let animal = new Animal()
     animal.says( "hello" )
 
     class Dog extends Animal{
         constructor(){
             super ();
             this .type = "dog" ;
         }
     }
     let dog = new Dog()
     dog.says( "hi" )
</script>

六、import和export

import 导入模块、export导出模块

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// main.js
// 导出多个声明
export var name = "alex"
export var age = "18"
export function aa() {
     return 1
}
// 批量导出
export {name, age, aa}
  
// test.js
import {name, age, aa} from "./main"
console.log(name)
console.log(age)
console.log(aa())
// 整个模块导入 把模块当做一个对象
// 该模块下所有的导出都会作为对象的属性存在
import * as obj from "./main"
console.log(obj.name)
console.log(obj.age)
console.log(obj.aa())      
 
// 一个模块只能有一个默认导出
// 对于默认导出 导入的时候名字可以不一样
// main.js
var app = new Vue({
 
});
export default app
// test.js
// import app from "./main"
import my_app from "./main"

七、解构赋值

ES6允许按照一定的模式,从数组或对象中提取值,对变量进行赋值,这种方式被称为解构赋值。

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<script type= "text/javascript" >
const people = {
     name: "tom" ,
     age: 18,
};
const person = [ "rose" , "jack" ]
 
const { name, age } = people
console.log(name)  //tom
console.log(age)   //18
const [name1, name2] = person
console.log(name1)  //rose
console.log(name2)  //jack
</script>

八、字符串函数

  • 在此之前,JavaScript中只有str.indexOf(char)方法可用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。
  • ES6中又提供了3种新方法:
  • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
  • stratsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的开始位置。
  • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的结尾位置。
<script>
var s = "Hello world!";

s.includes("o");  // true
s.startsWith("Hello");  // true
s.endsWith("!");  // true

//这三个方法都支持第2个参数,表示开始匹配的位置。
s.includes("o", 8);  // false
s.startsWith("world", 6);  // true
s.endsWith("Hello", 5);  // true

</script>
View Code

九、Promise

  • Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数和事件)更合理、更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
  • 使用Promise的优势是有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
  • Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolvereject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。
  • Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。
  • then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。
  • 其实Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
const promiseObj = new Promise(function(resolve, reject) {
  // ... some code

  if (/* 异步操作成功 */){
    resolve(value);
  } else {
    reject(error);
  }
});

<script>
promiseObj.then(function(value) {
  // success
}, function(error) {
  // failure
});

//还可以将上面的代码写成下面这种方式:
promiseObj
.then(function(value) {
  // success
})
.catch(function(error) {
  // failure
});
</script>
View Code

转载于:https://www.cnblogs.com/bubu99/p/10166602.html

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