2D的位图图像显示 C#下 OPENGL与GDI+效率比较 结果GDI+竟然快一倍

 同样的图片

测试代码   OPENGL    ppSrc读的是RGBA 32位格式的图像数据

int now = System.Environment.TickCount;

                for (int i = 0; i < 1000; i++)
                {
                    GL.glDrawPixels(bw, bh, GL.GL_RGBA, GL.GL_UNSIGNED_BYTE, ppSrc);
                }

                now = System.Environment.TickCount - now;

 

GDI+
            Bitmap bm = new Bitmap("d:""tree2.bmp");
            Bitmap bk = new Bitmap(bm.Width, bm.Height);

            Graphics g = Graphics.FromImage(bk);

            int now = System.Environment.TickCount;

            for (int i = 0; i < 1000; i++)
            {
                g.DrawImageUnscaled(bm, 0, 0);
            }

            now = System.Environment.TickCount - now;

 

发现GDI+的时间大约是23112                    OpenGL的是49969 

我很吃惊自己的测试结果,本以为OENGL会快很多,才学了一下它, 可是结果令人不满意  因为只看了一天的OPENGL 所以可能有些地方没设置对,如果谁知道,请告诉我 谢谢  呵呵

 



转载于:https://www.cnblogs.com/feathersky/archive/2008/12/20/1358906.html

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