ICE系列之3对象接口定义语言——slice

     Slice 定义由编译器编译到特定的实现语言 。编译器把与语言无关的定
义翻译成针对特定语言的类型定义和 API。开发者使用这些类型和 API 来
提供应用功能,并与 Ice 交互。用于各种实现语言的翻译算法称为语言映射(language mappings)    
    SLice作用:
        编写接口定义,并由ice提供的对应工具,生成对应的接口声明文件。然后由服务端实现,客户端调用。
        详细可以参见: http://www.cnblogs.com/zhangronghua/tag/ice/       
    注意:
              slice文件的后缀名必须小写,且为ice
    slice的预处理命令:
        #ifndef、#define、#endif
    文件包含命令:
        #include<文件.ice> 。
    注意
        1  slice中不存在#include" "写法
        2  文件包含命令只能位于文件开头
 
    注释:
         // 你好
        /*你好*/
    自定义标识符:可以包含 字母、数字
        注意:
            1      不能包含下划线
            2     大小写不敏感,但是大小写要保持一致。也就是申明了一个标识符为A时,在其他地方也得用A,而不能用a,否则编译报错
            3      和特定语言有关键字冲突时,会被自动重命名
            4     在标识符前面加“\”,可以去掉关键字含义。例如struct \dictionary {/* OK*/};
    被保留的标识符:
            1 Slice 为 Ice 实现保留了标识符 Ice 及以 Ice (任何大小写方式)起头的所有标识符
            2 以下面任何一种后缀结尾的 Slice 标识符也是保留的:Helper、Holder、Prx,以及 Ptr。Java 和 C++ 语言映射使用了这些后缀,保留它们是为了防止在生成的代码中发生冲突。
    数据类型:
        bool,byte,short,int,long,float,double,string
    枚举定义:
        enum enumName{n1,n2}
        注意: slice不支持指定各个枚举项的具体值,也就是enum enumName{n1=1,n2=2} 是不合法的
    结构体定义:持含有一个或多个有名称的成员的结构,这些成员可以具有任意类型,包括用户定义的复杂类型.如下:
        struct structName{short s1,string s2,enumName e1}
    序列:变长的元素向量。序列可以是空的——也就是说,它可以不包含元素;它也可以持有任意数量的元素,直到达到你的平台的内存限制。
        sequence<Fruit> FruitPlatter;
    词典:是从键类型到值类型的映射
struct Employee {
long
number;
string firstName;
string lastName;
};
dictionary<long, Employee> EmployeeMap;

    常量定义:常量定义的类型必须是以下类型中的一种:

• 整型 (bool、byte、 short、int、long,或枚举类型)
• float 或 double
• string
如:const bool AppendByDefault = true;

    接口定义:

struct TimeOfDay {
short hour;
// 0 - 23
short minute;
// 0 - 59
short second;
// 0 - 59
};
interface Clock {
TimeOfDay getTime();
void setTime(TimeOfDay time);
};

    参数与返回值:必须指定返回值

          在缺省情况下,参数会从客户发往服务器,也就是说,它们是输入参 数。要把值从服务器传到客户,你可以使用输出参数,这种参数用 out 关
键字指示。例如,你可以用另外一种方式定义第 70 页上的 getTime 操作:void getTime(out TimeOfDay time);
         注意:所有输入参数均在输出参数前面
        Slice 不支持任何形式的操作重载
    函数操作符:        
        nonmutating操作符:对应c++的const的函数操作
        idempotent:idempotent 关键字表明某个操作可以安全地多次执行。(Ice run time 利用这一知识来更积极地进行错误恢复)

转载于:https://www.cnblogs.com/foreverme/p/3385035.html

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