弹球游戏
物联一班 谢鑫 20100740123
一、实验目的
1、掌握Swing图形用户界面编程以及事件处理等,掌握java绘图技术。
2、掌握多线程编程的基本原理,能使用Runnable、ExecutorService等接口进行线程的创建、启动等工作。
二、实验任务
设计并编程实现弹球游戏:
用户能通过GUI组件指定生成小球的数量,每个小球将从随机的位置出现,并具有随机颜色,随机速度以及随机的运动方向,小球沿初始方向匀速运动,当碰到窗口边缘时,小球将依据受力原理改变运动方向(可简化考虑,受力只改变小球的运动方向,小球仍按照初始速度匀速运动,且不考虑小球之间的碰撞)。
鼠标在界面中显示为方块状,玩家需按住鼠标来回移动以避开运动的小球及屏幕四周,如果鼠标碰到任一小球或者窗口四周,则游戏结束。
程序需提供计时功能,并最终显示玩家能坚持多少秒。
三、设计思路
1.界面设计
(1)制作一个简单的面板JFrame,文件保存为bollFrame.java
其中为一public的类 bollFrame,其构造方法为:
bollFrame(int n){ super();
setTitle("我的弹球小游戏");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Dimension dimension = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();//得到 电脑屏幕大小
setSize(450,450);
setLocation((dimension.width-game.getWidth())/2-250,
(dimension.height-game.getHeight())/2-250);//设置面板显示基中;
this.n = n; myBollPanel = new bollPanel(n);//构造一个画板;
add(myBollPanel);//将画板放入JFrame
createMenu();//创建菜单;
setJMenuBar(bar);
}
(2)构造画板类,文件保存为bollPanel.java