java弹弹球实验报告_Java程序设计实验报告弹球游戏.doc

这篇实验报告详细介绍了使用Java Swing开发弹球游戏的过程,包括实验目的、任务、开发工具和平台,以及设计思路。游戏规则是用户指定小球数量,小球随机出现并运动,碰到边缘或鼠标则游戏结束。报告还提到了多线程技术用于实现动画效果,以及碰撞检测的实现。开发工具为Eclipse,平台为JDK1.5。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java程序设计实验报告弹球游戏

Java程序设计实验报告

题 目 弹球游戏

姓 名

学 号

学 院 数计学院

专 业 软件工程

年 级 2009 级

指导教师

2010年 4 月 16 日

一、实验目的

掌握Swing图形用户界面编程以及事件处理等,掌握java绘图技术。

掌握多线程编程的基本原理,能使用Runnable、ExecutorService等接口进行线程的创建、启动等工作。

培养独立查找资料,并解决问题的能力。

二、实验任务

设计并编程实现弹球游戏:

用户能通过GUI组件指定生成小球的数量,每个小球将从随机的位置出现,并具有随机颜色,随机速度以及随机的运动方向,小球沿初始方向匀速运动,当碰到窗口边缘时,小球将依据受力原理改变运动方向(可简化考虑,受力只改变小球的运动方向,小球仍按照初始速度匀速运动,且不考虑小球之间的碰撞)。

鼠标在界面中显示为方块状,玩家需按住鼠标来回移动以避开运动的小球及屏幕四周,如果鼠标碰到任一小球或者窗口四周,则游戏结束。

程序需提供计时功能,并最终显示玩家能坚持多少秒。

程序要求:

具备相应界面,并通过事件编程,实现相应的GUI组件功能。

使用多线程技术,在程序窗口区域绘制小球,并以线程控制小球的移动,实现动画效果。

实现鼠标与屏幕四周,以及与小球的碰撞检测。

三、开发工具与平台

1.开发工具:Eclipse默认是一个和Jbuilder类似的Java开发工具,但它不仅仅只 是Java开发工具,只要装上相应的插件,eclipse也可作为其它语言的开发工具。如C/C++插件(CDT)。

2.开发平台:JDK1.5

四、设计思路

1.界面设计

(1)制作一个简单的面板JFrame,文件保存为bollFrame.java

其中为一public的类 bollFrame,其构造方法为:

bollFrame(int n){

super();

setTitle("我的弹球小游戏");

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

Dimension dimension = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();//得到 电脑屏幕大小

setSize(450,450);

setLocation((dimension.width-game.getWidth())/2-250, (dimension.height-game.getHeight())/2-250);//设置面板显示基中;

this.n = n;

myBollPanel = new bollPanel(n);//构造一个画板;

add(myBollPanel);//将画板放入JFrame

createMenu();//创建菜单;

setJMenuBar(bar);

}

(2)构造画板类,文件保存为bollPanel.java

其构造函数如下:

bollPanel(int n){

this.n = n;

// executorThread = Executors.newCachedThreadPool();//创建线程池;

mouse = new mouseThread(mxNow,myNow,groupThread,this);//启动鼠标线程;

this.setIsOver(false);//游戏开始线程条件的判断;

for(int i =0 ;i

myBollThread =new bollThread(this);

groupThread.add(myBollThread);

//executorThread.execute(myBollThread);//小球线程加入线程池;

}

addMouseListener(this);

addMouseMotionListener(this);

}

Paint()方法如下构造:

public void paint(Graphics g){

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