P1484 种树

P1484 种树

题目描述
cyrcyr今天在种树,他在一条直线上挖了n个坑。这n个坑都可以种树,但为了保证每一棵树都有充足的养料,cyrcyr不会在相邻的两个坑中种树。而且由于cyrcyr的树种不够,他至多会种k棵树。假设cyrcyr有某种神能力,能预知自己在某个坑种树的获利会是多少(可能为负),请你帮助他计算出他的最大获利。

输入输出格式
输入格式:
第一行,两个正整数n,k。

第二行,n个正整数,第i个数表示在直线上从左往右数第i个坑种树的获利。

输出格式:
输出1个数,表示cyrcyr种树的最大获利。


第一种思路DP:\(dp[i][j]\) 代表前\(i\)个格子种\(j\)棵树的最大获利,有dp方程 \(dp[i][j] = max(dp[i - 1][j],dp[i - 2][j - 1])\)

然而数据范围不允许这\(O(n ^ {2})\)的算法

用数学归纳法可以证明:对于一个位置,我们要么取当前,要么不取当前取两旁,最后答案最大

我们创建一个大根堆,每次取最大值加入答案中,标记一下左右两边不可取,再把 \(a[i -1] + a[i + 1] - a[i]\)丢入堆中

值得注意的是,为了除去第一个值和最后一个值对答案的影响(虽然在本题没有体现),我们给第0个和最后一个赋一个极小值

为什么呢?这里我们提供了一个反悔选项,若是下次选最大值选到了\(a[i -1] + a[i + 1] - a[i]\),观察这两次的结果:前一次:\(ans + a[i]\),后一次:\(ans + a[i] + a[i - 1] + a[i +1] - a[i] = a[i - 1] + a[i + 1]\),这不就是反悔,选择两旁而不选中间了吗

复杂度 \(O(k\log\ N)\)

Code

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<queue>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<climits>
typedef long long LL;
using namespace std;
LL RD(){
    LL out = 0,flag = 1;char c = getchar();
    while(c < '0' || c >'9'){if(c == '-')flag = -1;c = getchar();}
    while(c >= '0' && c <= '9'){out = out * 10 + c - '0';c = getchar();}
    return flag * out;
    }
const int maxn = 5000019;
struct Node{
    LL val,index;
    Node (int val, int index):val(val), index(index){}
    Node(){}
    bool operator < (const Node &a)const{return val < a.val;}
    }I[maxn];
priority_queue<Node>Q;
LL num,k;
LL a[maxn];
bool used[maxn];
LL ans;
int l[maxn],r[maxn];
int main(){
    num = RD();k = RD();
    for(int i = 1;i <= num;i++){
        l[i] = i - 1,r[i] = i + 1;
        a[i] = RD();
        Q.push(Node(a[i],i));
        }
    while(k--){
        while(used[Q.top().index])Q.pop();
        Node now = Q.top();Q.pop();
        if(now.val < 0)break;
        ans += now.val;
        int p = now.index;
        a[p] = a[l[p]] + a[r[p]] - a[p];
        Q.push(Node(a[p],p));
        used[l[p]] = used[r[p]] = 1;
        l[p] = l[l[p]],r[p] = r[r[p]];
        r[l[p]] = p,l[r[p]] = p;
        }
    printf("%lld\n",ans);
    return 0;
    }

转载于:https://www.cnblogs.com/Tony-Double-Sky/p/9288761.html

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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