java 多态学习随笔

抽象类和接口的异同:

相同点:都是不断向上抽取而来的

不同点:

1.抽象类需要被继承,而且只能单独继承。

 接口需要被实现,而且可以多实现。

2.抽象类中可以定义抽象方法和非抽象方法,子类继承后,可以直接使用非抽象方法。

 接口中只能定义抽象方法,必须由子类去实现。

3.抽象类的继承,是 is a 关系,在定义该体系的基本共性内容。

 接口的实现是  like a 关系,在定义体系的额外功能。

 

instanceof 例:a instanceof person 用于判断对象的具体类型,只能用于引用数据类型判断

通常在向下转型前用于健壮性的判断。

 

多态在代码中的体现:父类或者接口的引用指向其子类的对象。

多态的好处:提高代码的扩展性,前期定义的代码可以使用后期的内容。

多态的弊端:前期定义的内容不能使用(调用)后期子类的特有内容。

 

 

多态时:

1.成员变量:

  编译时,参考引用型变量所属的类中是否有调用的成员变量,有,编译成功;没有,编译失败。

  运行时,参考引用型变量所属的类中是否有调用的成员变量,并运行该所属类中的成员变量。

  简单的说:编译运行都参考等号的左边。

2.成员函数(非静态):

  编译时,参考引用型变量所属的类中是否有调用函数,有,编译成功;没有,编译失败。  

  运行时,参考的是对象所属的类中是否有调用的函数。

  简单的说:编译看左边,运行看右边。

3.静态函数:

  编译时,参考引用型变量所属的类中是否有调用的静态方法。

  运行时,参考引用型变量所属的类中是否有调用的静态方法。

  简单的说:编译和运行都看左边。

  其实对于静态方法,是不需要对象的,直接用类名调用即可。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wangxh92/p/3671953.html

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