Java学习笔记之多态

/*
对象的多态性


class 动物
{}


class 猫 extends 动物
{}


class 狗 extends 动物
{}






猫 x = new 猫();
//意思是建立本类的对象 new 猫() , 并通过本类的引用指向本类的对象.


动物 x = new 猫();//所以也可以这样写  一个对象两种形态.
//上面的代码表示, 用猫类型创建对象, 用动物类型指向.
//它的表现就是  父类型的指向子对象
//这就是多种形态.


猫这类事物即具备着猫的形态, 又具备着动物的形态.
这就是对象的多态性.


简单说: 就是一个对象对应着不同类型.


多态在代码中的体现:
父类或者接口的引用指向其子类的对象.


*/


abstract class Animal
{
abstract void eat();
}


class Dog extends Animal
{
void eat()
{
System.out.println("啃骨头");
}
void lookHone()
{
System.out.println("看家");
}
}


class Cat extends Animal
{
void eat()
{
System.out.println("吃鱼");
}
void catchMouse()
{
System.out.println("抓老鼠");
}
}


class Pig extends Animal
{
void eat()
{
System.out.println("饲料");
}
void gongDi()
{
System.out.println("拱地");
}
}


class DuoTaiDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Cat c = new Cat();
//c.eat();
method(c);
Dog d = new Dog();
method(d);
Pig p = new Pig();
method(p);


//改进后
Animal a = new Cat();//这叫自动类型提升,猫对象提升了动物类型. 但是特有功能无法访问.
//作用就是限制对特有功能的访问.
//专业讲: 向上转型
a.eat();


//如果我还想用具体动物猫的特有功能.
//你可以将该对象进行向下转型.
Cat c = (Cat)a; //向下转型的目的是为了使用子类中特有方法.
c.eat();
c.catchMouse();


//注意, 对于转型,自始至终都是子类对象在做着类型的变化.


}
/*
public static void method(Pig p)
{
p.eat();
}


public static void method(Cat c)
{
c.eat();
}


public static void method(Dog d)
{
d.eat();
}
//每加一个动物, 就要再写一个函数, 这样很麻烦.
//不如我直接让"动物们去吃饭"就可以了
*/
public static void method(Animal a)
{
a.eat();
}//这样就行了.省了很多的代码



//这就是多态的简单使用.
}


/*
多态的好处:
提高了代码的扩展性, 前期定义的代码可以使用后期的内容.


多态的弊端:
前期定义的内容不能使用(调用)后期子类的特有内容.


多态的前提:
1. 必须有关系: 继承, 实现
2. 要有覆盖.  
*/


//类型判断
public static void method(Animal a)
{
a.eat();


if (a instanceof Cat)//instanceof: 用于判断对象的具体类型,只能用于引用数据类型的判断. (也可以判断接口)
{
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();
}
else if (a instanceof Dog)
{
Dog d = (Dog)a;
d.lookHome();
}
}


/****************************************************************************************************************/
//成员变量
/*
多态时:
成员的特点:
1. 成员变量.
编译时: 参考引用型变量所属的类中的是否有调用的成员变量, 有, 编译通过, 没有, 编译失败.
运行时: 参考引用型变量所属的类中的是否有调用的成员变量, 并运行该所属类型中的成员变量
简单说: 编译和运行都参考等号的左边.


2. 成员函数(非静态):
编译时: 参考引用类型变量所属的类中的是否有调用的函数, 有, 编译通过.
运行时: 参考对象所属的类中是否调用的函数.
简单说: 编译看左边, 运行看右边.


3. 静态函数:
编译时: 参考引用型变量所属的类中的是否有调用的静态方法.
运行时: 参考引用型变量所属的类中的是否有调用的静态方法.
简单说, 编译和运行都看左边.


其实对于静态方法, 是不需要对象的, 直接用类名调用即可.






*/



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