绘制直线

绘制直线需要确定起点和终点。

确定起点使用 MoveToEx 函数。MoveToEx 用来指定画笔的起始位置,也就是从哪里开始画,它的原型为:

BOOL MoveToEx(
HDC hdc, //设备环境句柄
int x, //起始位置x坐标
int y, //起始位置y坐标
LPPOINT lpPoint //指向用于保存当前位置的POINT结构体的指针
);
1
2
3
4
5
6
对于参数 lpPoint,我们并不需要保存当前位置,所以直接指定为 NULL 即可。

注意:win32不再支持 MoveTo,只支持它的扩展函数 MoveToEx。

有了起点,接下来就可以使用 LineTo 函数画直线了。LineTo 函数用于从当前绘图位置向指定点绘制一条直线,它的原型为:

BOOL LineTo(
HDC hdc, //设备环境句柄
int xEnd, //终点的x坐标
int yEnd //终点的y坐标
);
1
2
3
4
5
示例代码:

case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
MoveToEx(hdc, 150, 150, NULL); //设定起始点,不保存当前点坐标
LineTo(hdc,200, 60); //第一条线
LineTo(hdc, 250, 150); //第二条线
LineTo(hdc, 150, 150); //第三条线
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0 ;
--------------------- 

转载于:https://www.cnblogs.com/ly570/p/11304711.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值