设计模式--工厂方法模式

package cn.itcast_02;

public abstract class Animal {
    
    public abstract void eat();

}

package cn.itcast_02;

public interface AnimalFactory {
    public abstract Animal createAnimal();

}

package cn.itcast_02;

public class Cat extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("猫吃鱼");

    }

}

package cn.itcast_02;
import cn.itcast_02.AnimalFactory;

public class CatFactory implements AnimalFactory{

    @Override
    public Animal createAnimal() {
        return new Cat();
    }
    

}

package cn.itcast_02;

public class Dog extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("狗吃骨头");
    }

}

package cn.itcast_02;
import cn.itcast_02.AnimalFactory;

public class DogFactory implements AnimalFactory{

    @Override
    public  Animal createAnimal() {
        return new Dog();
    }
    

}

package cn.itcast_02;

public class AnimalTest {
    public static void main(String[] args) {
        //使用猫的工厂
        AnimalFactory af=new CatFactory();
        Animal a=af.createAnimal();
        a.eat();
        
        //使用狗的工厂
        af=new DogFactory();
        a=af.createAnimal();
        a.eat();    
    }

}

场景   Animal    

              动物吃的功能  

              |--Cat   

                  |--CatFactory  

              |--Dog   

                  |--DogFactory  

这个时候,如果需要一个新的子类添加,怎么解决呢? 举例:添加了一个Pig类 优点;在工厂方法法模式中,客户端不在负责对象的创建,并且,当有新的子类添加的时候,只需要添加一个子类和一个子类的工厂类即可。不需要 修改以前的结构,后期更容易维护,增强了系统的扩展性。 缺点:使用该模式需要额外的编写代码。增加了工作量。

转载于:https://www.cnblogs.com/vinplezhang/p/3659859.html

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