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转载 实名制难度大 还是缓行的好

“博客后台实名我不反对,但是必须要考虑到操作的可行性,如果操作起来难度太大以致最终流于形式,那还不如再观察一下。”针对近日互联网协会将就“博客实名”向网民征集意见一事,互联网协会博客研究组成员、中科院 教授吕本富表达了上述看法。 5月17日,有消息称,中国互联网协会秘书长黄澄清透露,近期将发布“博客服务自律公约”向网民征集意见。其中,自律公约还将对博客实名制进行引导。黄澄清表示,所谓博...

2007-05-29 17:39:00 64

转载 人在旅途

人在旅途——代腾飞 2007年5月1日 于成都开往上海的火车上人在旅途几多愁孤单寂寞耐何求千山万水脚下过一缕相思泛心头 转载于:https://www.cnblogs.com/daitengfei/archive/2007/05/26/760586.html...

2007-05-26 11:30:00 44

转载 showModalDialog和Postback

今天碰到一个让我一开始觉得莫名其妙的问题, 用window.showModalDialog打开一个.aspx文件,然后点击这个页面上一个button, 把页面的数据存入数据库之后,居然又打开一个这个页面在google上搜索了不小一会之后,终于找到了原因了. 点击页面上button,会产生一个postback事件,等服务器处理完之后把更新的数据发送到客户端完成页面的刷新.但是由于页面是以modal...

2007-05-24 22:30:00 84

转载 关于接口的理解

这篇文章是我在学习接口时,从一位前辈给别人提问的回答中看到的,感觉讲的非常好,这里分享给大家: 接口的作用对于很多新手来说很不容易理解,我给大家举个例子。 接口只是一个规范,所以里面的方法都是空的。 假如我开了一个宠物粮店,声明所有宠物都可以来我这里买粮食,这就相当于一个接口, //专门给宠物的接口 public interface PetRestaurant { p...

2007-05-21 06:47:00 68

转载 C#版俄罗斯方块

C++是游戏编程的首选语言,但我相信C++能做到的C#也能做到。本篇介绍用C#编写一个俄罗斯方块程序的原理,以及在C#里面播放声音,保存游戏设置的方法。游戏界面预览:菜单预览:自定义每个小方块颜色功能界面:游戏主要有四部分组成:Square类,Block类,gameField类,游戏引擎Square类: 这个类描述的对象是组成大方块中的每个小正方形实体。类设计:...

2007-05-16 11:10:00 83

转载 C#事件编程

1.定义一个 "代表"如: publicdelegatevoidDisconnectedEventHandler(objectsender,ClientEventArgse); 2.定义事件参数如: publicclassClientEventArgs:EventArgs{publicIPAddressIP...

2007-05-13 00:09:00 54

空空如也

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