WebGL three.js学习笔记 加载外部模型以及Tween.js动画
本文的程序实现了加载外部stl格式的模型,以及学习了如何把加载的模型变为一个粒子系统,并使用Tween.js对该粒子系统进行动画设置
模型动画demo演示(网页加载速度可能会比较慢)
demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/naval_craft/naval_craft
demo截图如下:
原模型截图:
在我们写three.js的网页的时候,大多时候并不需要我们去手动建立模型,一些复杂的模型都是通过建模软件去完成,所以在这里去学习如何去将外部的模型加载到我们的网页中来。
three.js支持导入的模型有很多,包括我们常见的OBJ、FBX、STL、PLY、JSON等等格式,在这个程序中,我选择了使用STL模型来进行学习。
.stl 文件是在计算机图形应用系统中,用于表示三角形网格的一种文件格式,常用于3d打印技术使用,因为STL格式的文件在网上可以免费不用注册的下载,比较方便。这里推荐一个还不错的网站,http://www.3dhoo.com/model ,里面有很多免费直接下载STL格式的模型。
加载外部模型
在three.js中,我们要加载外部模型,就需要引入相应的js文件。比如我需要引入STL格式的文件,我就引入“three.js\examples\js\loaders\STLLoader.js”,其他格式的js文件在loaders文件夹也都能找到,如果是three.js没有支持导入的模型格式,就需要自己写一个加载器,网上也有许多的教程。
引入相应js文件以后,我们首先要做的事创建一个加载器。
let loader = new THREE.STLLoader();//创建stl的加载器,用加载器来加载stl模型
我们要使用该加载器加载模型,就需要调用loader .load(filename,onSuccess(bufferGeometry),onProgress(xhr),onError(error))这个方法
其中:
filename是模型的路径
onSuccess(bufferGeometry)是加载成功后回调处理(参数为生成的模型的几何体),
注意:这里的几何体不是我们常用的geometry,而是bufferGeometry,它和geometry还是有一些的区别,但是也都可以作为THREE.Mesh()的第一个参数穿进去。具体可以进行百度。
onProgress(xhr)是加载过程中回调处理(xhr对象属性可计算出已完成加载百分比)
onError(error)是失败回调处理方法
一般我们只需要使用前两个参数就可以完成工作。
let loader = new THREE.STLLoader();//创建stl的加载器,用加载器来加载stl模型
let loader.load("../../../asset/ship.stl", function (bufferGeometry) {//加载模型的方法,
//第一个参数是模型的路径,第二个参数时候我们定义的回调函数,一旦模型加载成功,回调函数就会被调用
let material = new THREE.MeshBasicMaterial();
let mesh = new THREE.Mesh(bufferGeometry,material);
scene.add(mesh);
}
一般只需要这样写回调函数,模型就可以成功加载。
但我在这里想根据该模型去创建一个粒子系统,像本文开头的那样,所以我们需要改一下代码。
let loader = new THREE.STLLoader();//创建stl的加载器,用加载器来加载stl模型
group = new THREE.Object3D();
loader.load("../../../asset/ship.stl", function (buf