八数码 估价函数_24数码问题与A星算法

本文介绍了如何运用A*和IDA*算法解决24数码问题,详细阐述了这两种算法的工作原理,并针对两种不同目标状态设计了启发式估价函数,通过实验展示了算法的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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本文讲述了如何用A*算法解决24数码问题

24 Puzzle

在5×5的棋盘,摆有24个棋子,每个棋子上标有1~24中的某一数字,不同棋子上标的数字不同。

棋盘上还有一个空白格,与空格相邻的棋子可以移到空白格中。反过来看,可以看成空白格移动到相邻的格子中。

24 Puzzle Problem: 给定一个初始状态和一个目标状态,从初始状态开始,通过空白格的移动,最后达到目标状态。

本文中,我们设置了2种目标状态,当然,你也可以根据自己的喜好来设置目标状态。

目标状态1:Spiral

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Fig. 1: Goal State 1 - SPRIAL

目标状态2:Normal

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