这篇文章贯穿游戏中的一些功能带你掌握多态的使用
为什么要使用多态
在一款对战类游戏中(如有雷同纯属巧合),有两个不同的法师英雄:小乔、妲己。
两个法师英雄的都有攻击的方法,小乔的攻击伤害为10,消耗魔法20。妲己的攻击伤害为15,消耗魔法30。玩家可以操作两个英雄进行攻击,下面看看实现的代码。
父类-英雄:whyusepolymorphic.Hero.java
package whyusepolymorphic;
public class Hero {
private int magicPoint;//魔法值
private int hurt;//伤害
private String name;//姓名
public Hero(int magicPoint, int hurt, String name) {
super();
this.magicPoint = magicPoint;
this.hurt = hurt;
this.name = name;
}
public int getMagicPoint() {
return magicPoint;
}
public void setMagicPoint(int magicPoint) {
this.magicPoint = magicPoint;
}
//省略属性的 getter 和 setter 方法
}
子类-小乔:whyusepolymorphic.LittleJoe.java
package whyusepolymorphic;
public class LittleJoe extends Hero {
public LittleJoe(int magicPoint, int hurt, String name) {
super(magicPoint, hurt, name);
}
//攻击的方法
public void attack() {
System.out.println(this.getName()+" 发动攻击,伤害为:"+this.getHurt()
+"。消耗 20的魔法值");
this.setMagicPoint(getMagicPoint()-20);//魔法值-20
}
}
子类-妲己:whyusepolymorphic.Daji.java
package whyusepolymorphic;
public class Daji extends Hero{
public Daji(int magicPoint, int hurt, String name) {
super(magicPoint, hurt, name);
}
public void attack() {
System.out.println(this.getName()+" 发动攻击,伤害为:"+this.getHurt()
+"。消耗 30的魔法值");
this.setMagicPoint(getMagicPoint()-30);//魔法值-30
}
}
玩家:whyusepolymorphic.Player.java
package whyusepolymorphic;
public class Player {
public void play(LittleJoe littleJoe) {
littleJoe.attack();
}
public void play(Daji daji) {
daji.attack();
}
}
上面代码完整的实现了要求中的功能,那我们知道英雄不可能就这几个,后期如果添加新的魔法英雄,伤害不一样,怎么办?
我们可以添加新的类,实现攻击的方法,修改玩家类添加操作英雄的方法。这个方式可以完成 Hero 扩展的需求,但是后面有更多的 Hero 添加进来,我们维护起来就不是那么方便了。
研究上面的代码我们发现,Player 类中的 play 方法的参数都是 Hero 类的子类,能否使用一个 play(Hero hero) 方法操作所有的英雄?使用多态就能够实现这种优化设计。
什么是多态
简明扼要,多态就是多种形态。在自然界中碳的多态就有石墨、钻石等,剪这个动作就有剪纸、剪头发等。同一个操作,由于条件的不同,产生的结果也不同。
那么在程序中的多态,就是指同一个引用类型,使用不同的实例而执行不同的操作(父类引用指定子类对象 Hero h=new Daji();)。
如何实现多态
实现多态的步骤:
1.编写具有继承关系的父类和子类
2.子类重写父类方法
3.使用父类的引用指向子类的对象
父类作为方法形参实现多态
使用多态优化上面代码
修改 Hero.java 添加攻击的方法
package whyusepolymorphic;
public class Hero {
//省略属性和构造方法
//攻击的方法
public void attack() {
System.out.println(this.getName()+" 发动攻击,伤害为:"+this.getHurt()
+"。消耗 20的魔法值");
this.setMagicPoint(getMagicPoint()-20);//魔法值-20
}
//省略 getter 和 setter 方法
}
两个子类不用修改
修改玩家类 Player.java 将 play方法的参数设为父类
package whyusepolymorphic;
public class Player {
public void play(Hero hero) {
hero.attack();
}
}
修改测试类
package whyusepolymorphic;
public class TestPlay {
public static void main(String[] args) {
Player p=new Player();
Hero daji=new Daji(100,15,"妲己");
p.play(daji);
System.out.println(daji.getName()+" 剩余魔法:"+daji.getMagicPoint());
Hero littleJoe=new LittleJoe(100,10,"小乔");
p.play(littleJoe);
System.out.println(littleJoe.getName()+" 剩余魔法:"+littleJoe.getMagicPoint());
}
}
父类作为返回值实现多态
玩家购买英雄使用多态实现,购买的方法有返回值,返回购买后的英雄,父类作为返回值实现这个功能。
修改玩家类 Player.java 添加获取英雄的方法
package whyusepolymorphic;
public class Player {
public void play(Hero hero) {
hero.attack();
}
public Hero getHero(int id) {
if(1==id) {
return new Daji(100,15,"妲己");
}else if(2==id){
return new LittleJoe(100,10,"小乔");
}else {
System.out.println("没有这个英雄");
return null;
}
}
}
测试类
package whyusepolymorphic;
import java.util.Scanner;
public class TestPlay {
public static void main(String[] args) {
Player p=new Player();
System.out.println("欢迎来到英雄商店,请选择要购买的英雄:1.妲己2.小乔");
Scanner input=new Scanner(System.in);
int id=input.nextInt();
Hero h=p.getHero(id);
if(null!=h) {
h.attack();
}
}
}
父类到子类的转换
如果子类中有一些子类特有的方法,父类引用不能调用子类的特有的方法。
向 Daji.java 中添加一个方法 queenWorship
package whyusepolymorphic;
public class Daji extends Hero{
//省略构造方法及之前其他方法
public void queenWorship() {
System.out.println("释放大招:女王崇拜");
}
}
向 LittleJoe.java 中添加一个方法 dazzlingStar
package whyusepolymorphic;
public class LittleJoe extends Hero {
//省略构造方法及之前其他方法
public void dazzlingStar() {
System.out.println("释放大招:星华缭乱");
}
}
在 Player.java 中添加 bigMove 方法
package whyusepolymorphic;
public class Player {
//省略构造方法及之前其他方法
public void bigMove(Hero hero) {
hero.dazzlingStar();
}
}
发现代码 hero.dazzlingStar(); 报错
那么这个时候就需要将父类转换为子类(强制类型转换)
Hero joe=new LittleJoe(100,10,"小乔");
Daji daji=(Daji) joe;
但是直接这样写也会报错,用 instanceof 运算符可以保证不会转换错误
语法:
对象 instanceof 类或接口
instanceof通常和强制类型转换结合使用
修改 Player.java 中的 bigMove 方法
public void bigMove(Hero hero) {
if (hero instanceof Daji) {
((Daji)hero).queenWorship();
}else if(hero instanceof LittleJoe) {
((LittleJoe)hero).dazzlingStar();
}
}
在 main 方法中编写测试代码
Player p=new Player();
p.bigMove(new LittleJoe(100,10,"小乔"));
p.bigMove(new Daji(100,15,"妲己"));
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