java2017款配置_Java入门系列-17-多态

这篇文章贯穿游戏中的一些功能带你掌握多态的使用

为什么要使用多态

在一款对战类游戏中(如有雷同纯属巧合),有两个不同的法师英雄:小乔、妲己。

两个法师英雄的都有攻击的方法,小乔的攻击伤害为10,消耗魔法20。妲己的攻击伤害为15,消耗魔法30。玩家可以操作两个英雄进行攻击,下面看看实现的代码。

父类-英雄:whyusepolymorphic.Hero.java

package whyusepolymorphic;

public class Hero {

private int magicPoint;//魔法值

private int hurt;//伤害

private String name;//姓名

public Hero(int magicPoint, int hurt, String name) {

super();

this.magicPoint = magicPoint;

this.hurt = hurt;

this.name = name;

}

public int getMagicPoint() {

return magicPoint;

}

public void setMagicPoint(int magicPoint) {

this.magicPoint = magicPoint;

}

//省略属性的 getter 和 setter 方法

}

子类-小乔:whyusepolymorphic.LittleJoe.java

package whyusepolymorphic;

public class LittleJoe extends Hero {

public LittleJoe(int magicPoint, int hurt, String name) {

super(magicPoint, hurt, name);

}

//攻击的方法

public void attack() {

System.out.println(this.getName()+" 发动攻击,伤害为:"+this.getHurt()

+"。消耗 20的魔法值");

this.setMagicPoint(getMagicPoint()-20);//魔法值-20

}

}

子类-妲己:whyusepolymorphic.Daji.java

package whyusepolymorphic;

public class Daji extends Hero{

public Daji(int magicPoint, int hurt, String name) {

super(magicPoint, hurt, name);

}

public void attack() {

System.out.println(this.getName()+" 发动攻击,伤害为:"+this.getHurt()

+"。消耗 30的魔法值");

this.setMagicPoint(getMagicPoint()-30);//魔法值-30

}

}

玩家:whyusepolymorphic.Player.java

package whyusepolymorphic;

public class Player {

public void play(LittleJoe littleJoe) {

littleJoe.attack();

}

public void play(Daji daji) {

daji.attack();

}

}

上面代码完整的实现了要求中的功能,那我们知道英雄不可能就这几个,后期如果添加新的魔法英雄,伤害不一样,怎么办?

我们可以添加新的类,实现攻击的方法,修改玩家类添加操作英雄的方法。这个方式可以完成 Hero 扩展的需求,但是后面有更多的 Hero 添加进来,我们维护起来就不是那么方便了。

研究上面的代码我们发现,Player 类中的 play 方法的参数都是 Hero 类的子类,能否使用一个 play(Hero hero) 方法操作所有的英雄?使用多态就能够实现这种优化设计。

什么是多态

简明扼要,多态就是多种形态。在自然界中碳的多态就有石墨、钻石等,剪这个动作就有剪纸、剪头发等。同一个操作,由于条件的不同,产生的结果也不同。

那么在程序中的多态,就是指同一个引用类型,使用不同的实例而执行不同的操作(父类引用指定子类对象 Hero h=new Daji();)。

如何实现多态

实现多态的步骤:

1.编写具有继承关系的父类和子类

2.子类重写父类方法

3.使用父类的引用指向子类的对象

父类作为方法形参实现多态

使用多态优化上面代码

修改 Hero.java 添加攻击的方法

package whyusepolymorphic;

public class Hero {

//省略属性和构造方法

//攻击的方法

public void attack() {

System.out.println(this.getName()+" 发动攻击,伤害为:"+this.getHurt()

+"。消耗 20的魔法值");

this.setMagicPoint(getMagicPoint()-20);//魔法值-20

}

//省略 getter 和 setter 方法

}

两个子类不用修改

修改玩家类 Player.java 将 play方法的参数设为父类

package whyusepolymorphic;

public class Player {

public void play(Hero hero) {

hero.attack();

}

}

修改测试类

package whyusepolymorphic;

public class TestPlay {

public static void main(String[] args) {

Player p=new Player();

Hero daji=new Daji(100,15,"妲己");

p.play(daji);

System.out.println(daji.getName()+" 剩余魔法:"+daji.getMagicPoint());

Hero littleJoe=new LittleJoe(100,10,"小乔");

p.play(littleJoe);

System.out.println(littleJoe.getName()+" 剩余魔法:"+littleJoe.getMagicPoint());

}

}

父类作为返回值实现多态

玩家购买英雄使用多态实现,购买的方法有返回值,返回购买后的英雄,父类作为返回值实现这个功能。

修改玩家类 Player.java 添加获取英雄的方法

package whyusepolymorphic;

public class Player {

public void play(Hero hero) {

hero.attack();

}

public Hero getHero(int id) {

if(1==id) {

return new Daji(100,15,"妲己");

}else if(2==id){

return new LittleJoe(100,10,"小乔");

}else {

System.out.println("没有这个英雄");

return null;

}

}

}

测试类

package whyusepolymorphic;

import java.util.Scanner;

public class TestPlay {

public static void main(String[] args) {

Player p=new Player();

System.out.println("欢迎来到英雄商店,请选择要购买的英雄:1.妲己2.小乔");

Scanner input=new Scanner(System.in);

int id=input.nextInt();

Hero h=p.getHero(id);

if(null!=h) {

h.attack();

}

}

}

父类到子类的转换

如果子类中有一些子类特有的方法,父类引用不能调用子类的特有的方法。

向 Daji.java 中添加一个方法 queenWorship

package whyusepolymorphic;

public class Daji extends Hero{

//省略构造方法及之前其他方法

public void queenWorship() {

System.out.println("释放大招:女王崇拜");

}

}

向 LittleJoe.java 中添加一个方法 dazzlingStar

package whyusepolymorphic;

public class LittleJoe extends Hero {

//省略构造方法及之前其他方法

public void dazzlingStar() {

System.out.println("释放大招:星华缭乱");

}

}

在 Player.java 中添加 bigMove 方法

package whyusepolymorphic;

public class Player {

//省略构造方法及之前其他方法

public void bigMove(Hero hero) {

hero.dazzlingStar();

}

}

发现代码 hero.dazzlingStar(); 报错

那么这个时候就需要将父类转换为子类(强制类型转换)

Hero joe=new LittleJoe(100,10,"小乔");

Daji daji=(Daji) joe;

但是直接这样写也会报错,用 instanceof 运算符可以保证不会转换错误

语法:

对象 instanceof 类或接口

instanceof通常和强制类型转换结合使用

修改 Player.java 中的 bigMove 方法

public void bigMove(Hero hero) {

if (hero instanceof Daji) {

((Daji)hero).queenWorship();

}else if(hero instanceof LittleJoe) {

((LittleJoe)hero).dazzlingStar();

}

}

在 main 方法中编写测试代码

Player p=new Player();

p.bigMove(new LittleJoe(100,10,"小乔"));

p.bigMove(new Daji(100,15,"妲己"));

本人能力和水平有限,欢迎在文章下方给建议

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