cocos2d-js,用schedule刷新时间

this.schedule是cc.Node的内置函数。

实现起来非常简单:

var GameLayer = cc.Layer.extend({
  onEnter: function() {
    var timelb = cc.LabelTTF.create( new Date().toLocaleString(), "宋体", 18, cc.size(180, 180), cc.TEXT_ALIGNMENT_LEFT);
     timelb.x = 100;
     timelb.y = 80;
     timelb.color = cc.color(255, 0, 0);
     this.addChild(timelb,10);
     this.schedule(function(){
           timelb.setString(new Date().toLocaleString());
      }, 1);   //1秒更新一次
  }
};) 

转载于:https://www.cnblogs.com/blackzen/p/4581364.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值