低缓的音乐 广阔的原野 丰富而不杂乱的地表 完美的殖民拓荒世界。
各种随机地形,丰富的资源、林木与矿产。随机生成的大世界给人真实世界的感觉。
动态而和谐的画面,随风摇摆的植被,跳跃的兔子,以及其他动物。
j建造、收集资源、分配工作、探险的发展经营式生活 风格迥异的殖民者与偶然的入侵者
突然发生的偶然事件:不同派系的商人 时不时发生的自然灾害 入侵的星际海盗
丰富的科技天赋树
2d的建造结构有无限可能。电力系统、环境参数(家具财富值)、温度系统、光照系统
昼夜变换与四季气候变换。2d墙体阴影效果
丰富的文本剧情(童年、职业、性格与亲属关系、npc恋爱与吵架)
直接操作与地图上各种元素的互动 小人不断工作忙碌的画面感
事件类型 | 类型 | 属性 | 最短重复间隔 | |
---|---|---|---|---|
好事件 | 4 | 好 |
| |
好事件 | 4 | 好 |
| |
小威胁 | 5 | 坏 | 2 | |
好事件 | 3 | 好 |
| |
好事件 | 4 | 好 | ? | |
疾病 | 依据地貌改变 | 坏 | 依据地貌改变 | |
重大威胁 | 1.3 | 坏 | 1 | |
坏事件 | 1.0 | 坏 | 8 | |
坏事件 | 1.5 | 坏 | 15 | |
坏事件 | 3 | 坏 | 15 | |
疾病 | 依据地貌改变 | 坏 | 依据地貌改变 | |
重大威胁 | 7.4 | 坏 | 0 | |
坏事件 | 3 | 坏 | 15 | |
坏事件 | 0.4 | 坏 | 35 | |
坏事件 | 0.15 | 坏 | 90 | |
疾病 | 依据地貌改变 | 坏 | 依据地貌改变 | |
好事件 | 0.4 | 好 |
| |
坏事件 | 0.08 | 坏 | 140 | |
坏事件 | 1.0 | 坏 | 15 | |
好事件 | 1.0 | 好 | 15 | |
坏事件 | 3 | 坏 | 15 | |
特殊事件 | 0.7 | 特殊 | 13 | |
疾病 | 依据地貌改变 | 坏 | 依据地貌改变 | |
疾病 | 依据地貌改变 | 坏 | 依据地貌改变 | |
坏事件 | 1.2 | 坏 | 8 | |
特殊事件 | 2 | 特殊 |
| |
疾病 | 依据地貌改变 | 坏 | 依据地貌改变 | |
疾病 | 依据地貌改变 | 坏 | 依据地貌改变 | |
好事件 | 0.75(野生动物)/0.2(农场动物加入) | 好 |
| |
重大威胁 | 2.8 | 坏 | 20 | |
疾病 | 依据地貌改变 | 坏 | 依据地貌改变 | |
好事件 | 4 | 好 |
| |
特殊事件 | 2.5 | 特殊 | 8 | |
好事件 | 3 | 好 |
| |
好事件 | 1.5 | 好 |
| |
坏事件 | 0.3 | 坏 | 15 | |
重大威胁 | 1.7 | 坏 | 15 | |
重大威胁 | 1.7 | 坏 | 15 | |
好事件 | ? | 好 | ? | |
重大威胁 | 2.0 | 坏 | 8 |
这也许是我最理想的游戏的样子