给面试网易游戏的技术一些建议

作者简介:

        高科,先后在 IBM PlatformComputing从事网格计算,淘米网,网易从事游戏服务器开发,拥有丰富的C++,go等语言开发经验,mysql,mongo,redis等数据库,设计模式和网络库开发经验,对战棋类,回合制,moba类页游,手游有丰富的架构设计和开发经验。 (谢谢你的关注)

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聊些琐碎的 

        大家好,当你看到这篇文章的时候说明,大家都有缘分在这个无接触式的网络时代见面。 最近刚好有空,我就来整理下我之前在网易做面试官的时候,我个人的一些经验总结,包括我或者我们内部其他部门之间的一些笔试面试的要点,当然我这里总结整理的不一定会在笔试面试现场问到,但我所讲的是网易笔试面试的一个主要大纲,万变不离其宗(有笔试题面试题有任何疑问,都可以在文章下方留言,我会不定期来回复的)。

       一般我们是约好笔试时间之后,需要你来现场进行笔试,接下来我们根据笔试题的分数在接下来的当天或一周内约技术一面,如果面试官的基础评分还不错,就会在接下来的一周左右的时间安排技术二面,二面通过之后一周左右会在进行一次HR面,达到录用条件了则进行oc + 意向书

一面       

        之前我做一面的面试官的时候基本上都让面试者先自我介绍, 聊一下他最近玩的游戏,作为一个游戏开发者,要做出好的游戏,需要对游戏保持热爱,一聊到游戏就可以侃侃而谈聊出你的个人见解。

        接下来冷脸给你甩给面试者一份笔试题,笔试题基本上是一些算法的代码提,比如设计抽奖算法,设计排行榜名次和排序问题, 

        其实对于我评判这个笔试题的好与坏,我只有一个标准,就是思路和逻辑的严谨,可以允许有错误,可以允许伪代码,甚至不写代码,但只要你阐述你的思路即可,我也会认定笔试通过。

        接下来来来回回问到最多的面试题就是C++语法,算法,网络和多线程问题,综合问题,这里我也分为这么几个类来进行罗列:

C++语法

有些问题很基础,由于篇幅限制,我就不赘述了,大家可以搜索网络查找答案,或者从我的专栏里可以找到相关答案:

游戏服务器开发专栏

服务器面试专栏 

我的网易C++经验总结 

1.new和malloc的区别?

2.一个空类占多少内存?一个空类继承了有虚函数的基类占多少内存,为什么?如果基类里有多个虚函数这个空类占多少内存?

3.构造函数可以是虚函数吗?析构函数可以是虚函数吗?

4.指针和引用的区别

5.虚函数的作用以及实现原理?

6.vector/list/map/hash_map是怎么实现的,他们之间的区别是什么?

7.overload以及overwrite的区别

8、C++多态有哪几种?

9、函数重载

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