计算机图形学作业,包含画直线的三种算法,画圆和椭圆的算法,计算机图形学bresenham完整算法画直线椭圆和圆jobzrrxs.doc...

计算机图形学bresenham完整算法画直线椭圆和圆jobzrrxs

#include

#include

#include "stdio.h"

int m_PointNumber = 0; //动画时绘制点的数目

int m_DrawMode = 1; //绘制模式 1 DDA算法画直线

// 2 中点Bresenham算法画直线

// 3 改进Bresenham算法画直线

// 4 八分法绘制圆

// 5 四分法绘制椭圆

//绘制坐标线

void DrawCordinateLine(void)

{

int i = -250 ;

//坐标线为黑色

glColor3f(0.0f, 0.0f ,0.0f);

glBegin(GL_LINES);

for (i=-250;i<=250;i=i+10)

{

glVertex2f((float)(i), -250.0f);

glVertex2f((float)(i), 250.0f);

glVertex2f(-250.0f, (float)(i));

glVertex2f(250.0f, (float)(i));

}

glEnd();

}

//绘制一个点,这里用一个正方形表示一个点

void putpixel(GLsizei x, GLsizei y)

{

glRectf(10*x,10*y,10*x+10,10*y+10);

}

///

//DDA画线算法 //

// //

// //

// //

///

void DDACreateLine(GLsizei x0, GLsizei y0, GLsizei x1, GLsizei y1, GLsizei num)

{

//设置颜色

glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);

//对画线动画进行控制

if(num == 1)

printf("DDA画线算法:各点坐标\n");

else if(num==0)

return;

//画线算法的实现

GLsizei dx,dy,epsl,k;

GLfloat x,y,xIncre,yIncre;

dx = x1-x0;

dy = y1-y0;

x = x0;

y = y0;

if(abs(dx) > abs(dy)) epsl = abs(dx);

else epsl = abs(dy);

xIncre = (float)dx / epsl ;

yIncre = (float)dy / epsl ;

for(k = 0; k<=epsl; k++){

putpixel((int)(x+0.5), (int)(y+0.5));

if (k>=num-1) {

printf("x=%f , y=%f,取整后 x=%d,y=%d\n", x, y, (int)(x+0.5),(int)(y+0.5));

break;

}

x += xIncre;

y += yIncre;

if(x >= 25 || y >= 25) break;

}

}

///

//中点Bresenham算法画直线(0<=k<=1) //

// //

// //

//

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